/gsg/ - Grand Strategy Games
Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Grand Strategy Games

Создать тред Создать тред
Check this out!
<<
Каталог
Официальный тред тестирования иконок #5 Маляр  20/09/21 Пнд 09:56:16 1182728 Ответ
iconachki.png 275Кб, 510x398
510x398
В этом треде проверяем иконки и выбираем понравившиеся.
Стараемся не засорять бессодержательными постами тематические треды.
Пропущено 3 постов
3 с картинками.
Пропущено 483 постов, 3 с картинками.
Маляр ID: Фердинанд IV Альбигоец  23/11/23 Чтв 04:54:16 1267012
test
Маляр ID: Гуго I Благословенный  23/11/23 Чтв 12:13:14 1267029
Тесть
Маляр ID: Нуньо VI Долгорукий 24/11/23 Птн 00:02:16 1267072
propusk v ga
Маляр ID: Стефан II Набожный 28/11/23 Втр 21:48:20 1267375
Маляр ID: Боэмунд II Хромой 05/12/23 Втр 16:15:54 1267883
Grand Strategy Games ♕ Маляр 31/12/16 Суб 13:33:10 364486 Ответ
14817213414900.jpg 136Кб, 500x446
500x446
Добро пожаловать в раздел, посвящённый глобальным стратегиям.

Тематика раздела довольно чётко определена. Однако, никто не будет вас гнать из раздела за нерелейтед, если ваш тред слишком слоу для /vg/. Наоборот, вам тут будут только рады.
Бамплимит — 1000 постов.


• Все действия модераторов в этом разделе логируются и доступны для просмотра: /public/gsg.txt
• Если у кого-то возникают вопросы по действиям модерации, после просмотра мод-лога, — задавайте их в этом треде.
• Обсуждения истории и политики — неотъемлемые спутники тредов по глобальным стратегиям.
• Щитпостинг запрещен. Скатывание любого обсуждения в перекидывание бессмысленного говна карается баном.
• Нетематические обсуждения разрешены, но не приветствуются в широком аспекте. Обсуждение аниме длинною в тред карается баном и отправляется в /a/.


Этот тред предназначен для общих вопросов, а также для обсуждения модерации и других дел доски.
Пропущено 133 постов
133 с картинками.
Пропущено 994 постов, 133 с картинками.
Маляр ID: Нуньо IV Маляр 27/11/23 Пнд 11:34:04 1267223
>>1267083
В тропико одна из целей буквально вывезти деньги из страны положив на швейцарский счёт
Маляр ID: Домналл III Босоногий  29/11/23 Срд 12:02:59 1267404
image 738Кб, 741x704
741x704
>>1267083
>Ни одна не смоделирует продолжение вывоза невозобновляемых и капитала из пынембабве даже после того как очередной чубайс 100 миллиардов разворовал и уехал чилить в англию.
Маляр ID: Фернан V Строитель  01/12/23 Птн 18:22:07 1267584
>>1267404
Лучше быть самыми нищими в Европе, чем самыми богатыми в Азии.
Маляр ID: Луи VIII Заячья Лапа 01/12/23 Птн 23:10:37 1267609
>>1255633
А где в Аттиле "имеют под собой стратегические основания для захвата" В Британии есть Стоунхендж, который снижает на штрафы к порядку за религию, но я только один такой регион знаю.
Маляр ID: Жуан IX Маляр 02/12/23 Суб 11:55:32 1267634
>>1267584
Так Европа это сборище нищебродов, хуже только в Африке.
4X-thread №236 Маляр # OP 17/11/23 Птн 05:14:27 1266538 Ответ
1.jpg 89Кб, 519x657
519x657
2.png 920Кб, 938x768
938x768
3.jpg 388Кб, 1728x1080
1728x1080
4.webp 78Кб, 1600x900
1600x900
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, коммиглисты, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: Galactic Civilization 4 сгенерился нейросеткой вышел в релиз. ДЛЦ к Age of Wonders 4. Патч 3.10 и ДЛЦ Astral Planes к Stellaris.

• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.pro/gsg/res/1262509.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
Пропущено 100 постов
100 с картинками.
Пропущено 392 постов, 100 с картинками.
Маляр ID: Альфред III Кроткий 05/12/23 Втр 14:50:34 1267874
>>1267873
Во, спасибо. Этот я уже опытным путем установил, правда.
Маляр ID: Раймонд IX Младший 05/12/23 Втр 16:24:53 1267890
Хотелось бы 4Х, чтобы можно было поиграть на этапе освоения Солнечной системы.
Стартуем за одну из 3 фракций: Земля, Марс и белталода. У землян большое население, но устаревшие техи и дефицит ресурсов. У Марса самые топовые техи и приличный флот. Белталода имеют кучу ресурсов, но мало населения, а ещё все колонии разбросаны по системе: Церера, спутники Юпитера, Сатурна. На первом этапе надо объединить Солнечную систему под одной фракцией.
На втором ученых открывают на окраинах системы чревоточины, через которые можно попасть в другую звездную систему. Туда отправляются колонисты, чтобы освоить новые планеты. Но вместе с ними проникают и пираты, которые используют остатки кораблей проигравших фракций. Для завершения второго этапа надо победить пиратов, найти и уничтожить их базы.
На третьем этапе происходит дальнейшее освоение новых звездных систем и конатакт с инопланетными расами. Вот тут игра и переходит к классическим лекалам обычных 4Х.
Маляр ID: Эльфвальд VI Юный 05/12/23 Втр 17:12:52 1267894
>>1267890
В сеттинге экспансии лучше бы смотрелась арпг типа старфилда. Вот лучше б Тодд его выбрал, 2,5 планеты проработать можно было бы достойно. А остальное добавлять с длс.
Маляр ID: Иоанн VI Проклятый 05/12/23 Втр 17:29:57 1267895
Death star.jpg 189Кб, 1024x768
1024x768
Dar-zok-et-ton.jpg 222Кб, 1024x768
1024x768
>>1267890
Гегемония. Первая глава для Земли и Марса разная, последующие главы одинаковые, от твоего выбора стороны в первой главе зависит только то, какой протагонист - землянский или марсианский будет главным.
Маляр ID: Эльфвальд VI Юный 05/12/23 Втр 17:52:38 1267902
202312052151231.jpg 379Кб, 1920x1080
1920x1080
>>1267866
А планеты специализировать надо? А то чёт наделал универсальных, а щас смотрю - у меня здания весь бюджет сжирают, аж 370 монеток на них уходит.
На научные переселять псилонов, да?
MXLVIII Paradox Thread Маляр  # OP 03/11/23 Птн 01:13:48 1265686 Ответ
image 414Кб, 800x1060
800x1060
Paradox Interactive производит ряд глобальных стратегий, симулирующих управление государством на протяжении определённого исторического периода. Все игры разные, у каждой из них есть особенности.

Imperator: Rome (304 - 27 до н.э.) — античность. Игрок берет на себя управление страной сразу после падения империи Александра Македонского, лавируя между интересами государства и амбициями придворных. На данный момент имеет самую детально проработанную карту из всех парахододрочилен.

Crusader Kings 3 (867–1453) — средневековье. Детально проработанные религии и феодальная система. В данной игре игрок руководит не страной как таковой, а персонажем и династией со всеми их проблемами. Ключевую роль играют личные навыки вашего персонажа и его взаимоотношения с другими персонажами.

Europa Universalis 4 (1444–1821) — ренессанс и новое время. Игрок выступает в роли серого кардинала, управляя целым государством на выбор. За время своего правления придётся столкнуться с загниванием феодализма, религиозными войнами, колонизацией, империализмом и революционной эпохой борьбы за независимость.

Victoria 3 (1836–1936) — эпоха пара и индустриализации. Игрок берёт под управление государство, борющееся за место под солнцем. Особенностями игры является акцент на внутреннюю политику и экономику, взаимодействие правительства с различными классами населения, колониальную гонку, индустриализацию и империализм.

Hearts of Iron 4 (1936–1949) — игра целиком и полностью посвящена второй мировой войне. В новой части серии проделана большая работа по переработки промышленности и боевых действий, в частности добавлены так называемые баттлпланы и специализация производственных линий. Сама игра перестала быть чересчур рельсовой в сравнении с третьей частью, и теперь она позволяет игроку совсем уж безумные вещи, вроде фашистской Великобритании, решившей устроить вторжение в Скандинавию и Нидерланды, или коммунистических США, объединившихся с Советским Союзом.

Помимо этого есть спин-оффы и самостоятельные моды, идеальные для твоего пека для учёбы: Stellaris, Sengoku, EU Rome: Vae Victis, For the Glory, HoI2: Arsenal of Democracy/Darkest Hour, March of the Eagles.

Официальный сайт Paradox Interactive:
http://www.paradoxplaza.com

Вики по всем играм от Paradox:
http://www.paradoxwikis.com

Архивы конвертеров:
http://sourceforge.net/projects/paradoxgameconverters/files/EU4toV2-Releases/
https://www.reddit.com/r/paradoxplaza/wiki/converters/
https://github.com/Idhrendur/paradoxGameConverters/

Историческая личность: https://ru.wikipedia.org/wiki/Никон_(патриарх_Московский)
Прошлый тред: https://2ch.pro/gsg/res/1262216.html
Шапка треда: https://pastebin.com/5H2q3e5r
Пропущено 341 постов
341 с картинками.
Пропущено 907 постов, 341 с картинками.
Маляр ID: Луи VI Деспот 05/12/23 Втр 17:38:44 1267897
richie.png 4032Кб, 1536x2048
1536x2048
>>1267889
Ричик жив! и судя по постам регулярно шмалит траву
Маляр ID: Артгал VII Жестокий  05/12/23 Втр 17:40:16 1267898
Маляр ID: Яков I Бескостный  05/12/23 Втр 17:40:52 1267899
>>1267896
Изначально мастерплан Тодда был в том, что сделать трёха 30 лет спустя, но потом в момент разработки решили перепилить лор, что прошло 200 лет. Понятное дело ассеты менять никто не стал.
Маляр ID: Артгал VII Жестокий 05/12/23 Втр 17:44:06 1267900
>>1267877
>копчёных
Ниггу не коптили, он таким родился!
Маляр ID: Артгал VII Жестокий 05/12/23 Втр 17:48:36 1267901
1333736811142.jpg 86Кб, 371x380
371x380
1333825632390.jpg 490Кб, 801x794
801x794
>>1267899
Напомнило как
>изначально план Карпишина был в том что жнецы ведут боротьбу с ускоренным старением вселенной от массэффекта и хотят рекрутировать к себе человекожнеца чтобы он предложил свежие идеи, но потом в момент разработки решили сменить главного сценариста на говно. Понятное дело, пришивать хвосты повисшим в воздухе сюжетным линиям никто не стал.
Пути Истории - хардкорная браузерная Цива. Маляр # OP 13/10/23 Птн 11:46:58 1264457 Ответ
1.jpg 276Кб, 1280x631
1280x631
2.jpg 293Кб, 1280x631
1280x631
3.jpg 230Кб, 1066x759
1066x759
4.jpg 75Кб, 743x564
743x564
Пути Истории – это хардкорная браузерная игра в стиле Цивилизации, где 600-800 человек, объединившись в страны/альянсы выясняют кто из них круче в течении ~9-10 месяцев играет в стратегию. Развитие как и в Циве идёт от доисторических времён и до космической эры - выигрывает та страна, которая запустит в космос космический корабль. Я вот в осенне-зимние сезоны тоже в неё поигрываю.

Чому я эту тут пишу? Мне нужно пройти игровой квест, где требуется привлечь игрока, потому если кто хочет поиграть, то по братски регимся https://ru.waysofhistory.com/ref?id=93000921&key=f4b9
Пропущено 9 постов
9 с картинками.
Пропущено 9 постов, 9 с картинками.
Маляр ID: Оттон IV Законодатель  22/10/23 Вск 01:32:43 1264911
>>1264882
Класс, поиграл бы, если бы там вместо человеков были фантастические расы - эльфы, гномы, зверолюди.
Маляр # OP 29/10/23 Вск 10:51:14 1265361
>>1264911

Можно сказать что там есть эти фантастические эээ...люди), особенно зверо)
Маляр ID: Афонсу VIII Благородный 30/10/23 Пнд 18:25:31 1265428
>>1264911
Можно сказать что там есть эти фантастические эээ...люди, особенно зверо
Маляр # OP 04/12/23 Пнд 08:37:34 1267757
2023-12-0413-34[...].png 747Кб, 1178x825
1178x825
2023-12-0413-34[...].png 123Кб, 410x550
410x550
2023-12-0413-34[...].png 75Кб, 594x235
594x235
Вот уже пару месяцев как в 60-м мире идёт война. Пурга и Дарки воюют против Беляшей, т.е. три крупных ала в замесе, но начали войну как раз Беляши.

Лог битвы выглядит так https://ru60.waysofhistory.com/report#9905088-863696
Маляр # OP 05/12/23 Втр 16:38:43 1267891
001.png 179Кб, 440x468
440x468
002.png 1023Кб, 1252x1820
1252x1820
003.png 38Кб, 737x79
737x79
Также в игре как и в Циве есть великие люди, которые дают бонусы по тем или иным направлениям, а точнее:

Великий Учёный - увеличивает эффективность выработки знаний в городе, где обитает.

Великий Инженер - увеличивает эффективность выработки промышленных ресурсов в городе, где обитает.

Великий Агроном - увеличивает эффективность выработки сельскохозяйственных ресурсов в городе, где обитает.

Великий Финансист - увеличивает эффективность выработки денег в городе, где обитает.

Великий Полководец - увеличивает силу армии города, в котором обитает, как в атаке, так и в защите.

Великий Творец - увеличивает предел культуры в городе, где обитает.

Великий Врач - увеличивает прирост населения в городе, где обитает.

На скринах как раз распределение по моим городам великих людей. Великих Учёных никуда не распределяю, т.к. у меня нет научных городов, и я не занимаюсь наукой (занимаются другие люди в стране/але).

Также на втором скрине можно увидеть что в игре присутствует донат, с помощью которого можно увеличивать в % те или иные показатели городов, например у меня в некоторых пром.городах буст промышленности.
Общий тред по модам HOI4 # OP 23/11/23 Чтв 07:27:00 1267016 Ответ
unnamed.jpg 46Кб, 900x900
900x900
Маляр ID: Оуайн I Чёрный Принц 05/12/23 Втр 16:21:12 1267888
Лучший мод-ТНО (по факту)
Rimworld Thread Маляр  # OP 05/12/23 Втр 10:00:49 1267848 Ответ
1.jpg 651Кб, 1919x1217
1919x1217
2.jpg 676Кб, 1567x881
1567x881
3.png 1158Кб, 1562x1118
1562x1118
Не нашел, создал.
Маляр ID: Луи I Кровавый 05/12/23 Втр 16:20:16 1267887
Без имени-1.png 285Кб, 604x478
604x478
Что думаете по поводу TNO? Маляр # OP 20/10/23 Птн 21:10:25 1264860 Ответ
nMWLPM7YVU.jpg 489Кб, 1400x2160
1400x2160
photo2023-10-20[...].jpg 99Кб, 911x758
911x758
Маляр ID: Эохайд II Завоеватель 01/12/23 Птн 02:59:19 1267515
Найс визуальная новелла
Маляр ID: Джованни IV Проклятый 05/12/23 Втр 16:18:27 1267885
>>1264860 (OP)
Лучший мод ля HOI4, особенно, если конечно же не пробывал, хорошо играть за НОРМАЛЬНЫХ варлордов (Свердловск, Томск, Чита и т.д.)
Маляр ID: Джованни IV Проклятый 05/12/23 Втр 16:19:33 1267886
Не, так то хуйня полная
Battle Brothers: Menace Маляр # OP 22/08/23 Втр 22:47:23 1262482 Ответ
image.png 1270Кб, 900x1200
900x1200
image.png 1923Кб, 1060x1500
1060x1500
image.png 1828Кб, 1500x938
1500x938
image.png 1999Кб, 1500x1000
1500x1000
Battle Brothers — тактическая ролевая игра с открытым миром, разработанная и выпущенная немецкой Overhype Studios 24 марта 2017 года. В Battle Brothers игрок управляет небольшим отрядом наёмников в процедурно генерируемом мире, напоминающем средневековую Германию. Бои происходят в пошаговом режиме на отдельных картах, разделённых на гексагональную сетку; вне сражений игрок должен перемещать отряд по карте, разыскивая новые задания, заботясь о здоровье и вооружении наёмников.

http://battlebrothersgame.com - оффсайт
http://battlebrothers.wikia.com - вики
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2001196860 - гайд по перкам
http://www.bbplanner.xyz/ - планировщик билдов
https://bbbros.herokuapp.com/ - расчёт "эффективного" здоровья
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ZwNh0-mdg_yoyeULrj2HJh060lcdq6HzqPMxaff4i_A/edit#gid=0 - таблица выгоды починки предметов
https://wlirareddit.github.io/bb_calculator/seed_search.html - генератор сидов по заданным параметрам
https://www.nexusmods.com/battlebrothers/mods/ - моды на братишек
https://www.zoneofgames.ru/games/battle_brothers/files/5605.html - русификатор


Разрабами анонсирован новый проект - Menace: https://www.youtube.com/watch?v=bObrLMisJ-E

который пока выглядит ,как дженерик мобилкогавна


Предыдущий: >>1222178 (OP)
Пропущено 55 постов
55 с картинками.
Пропущено 446 постов, 55 с картинками.
Маляр ID: Франческо V Возлюбленный 04/12/23 Пнд 18:04:42 1267809
>>1267778
Так они вдаль не стреляют, смысл ведь в том, чтобы стрелки убили кого вдали? Если можно взять вместе метателя, ближника. Врагов просто слишком много и они окружают.
>>1267781
>Ну испортил билд считай. Оба оружия бесполезны против орков-воинов
Мне выпала уникальная сабля, с большим уроном. С дуэлянтом оно через 1 - 2 удара кидает травмы, часто это порезы анального сухожилия или разрубание руки.
Всяких бомжей режешь рапирой, орков саблей.
>ты никак не нарежешь им орка-воина с 300-400 брони. Он сломается быстрее. У тебя хотя бы дубина ходит быстрее катала
Кидаю гранату, или сетку, нарезаю. С фирсомом они паникуют. Без фирсома бы брать не стал.
Все ближники нормально работают, вопрос в том, нужны ли эти ебучие стрелки. Мне нравится стрелять из арбалетов летом, но ощущение будто толку от них немного.
А играть за кого то кроме лонг вульфа не охото.
Маляр ID: Диего VII Тихий 04/12/23 Пнд 18:28:46 1267814
>>1267809
Два варварских джавелина нанесут больше урона чем один удар билхуком. Плюс тебе не надо отъедать от фатиги или хп, кидая поинты в м.атаку.
Маляр ID: Лотарь III Язомирготт 05/12/23 Втр 10:40:11 1267854
>>1267809
>Так они вдаль не стреляют
В смысле? Начинаешь с арбалетом/луком, потом переключаешься на металки, чтобы вблизи сбривать врагов, когда они подойдут вплотную. Тебе металки как минимум нужны потому, что стрелки могут что-то делать скелетам только с помощью метательных топориков.
>>1267814
>Два варварских джавелина нанесут больше урона чем один удар билхуком
Там не то что два, там и один под броню наносит больше, чем билхук
Маляр ID: Сексбальд VI Протестант  05/12/23 Втр 15:49:09 1267880
>>1267765
>не очень понимаю, зачем на кого-то этот мусор брать в принципе
На него монстры отлично наматываются. Зомби тоже хорошо сдерживает, но если прут бронированные - быстро ломается. Отбрасывает янгов и берсерков когда они на тебя прыгают чтобы оглушить.

Разумеется все это касается стены копий, во второй линии он нахуй не нужен.
Маляр ID: Сексбальд IX Грешник 05/12/23 Втр 15:50:52 1267881
>>1267880
Вот если бы спетум на два тайтла спирвол делал...
Но это было был настолько сломано, что страта игры через спирволл бы реально работала.
Единый (не)пошагово-тактический тред №6 2022 эдишн Маляр 07/01/22 Птн 18:16:41 1202631 Ответ
tacticgirl.jpg 381Кб, 680x1045
680x1045
JaggedAlliance3.jpg 1126Кб, 1920x1080
1920x1080
USCCounterforce.jpg 423Кб, 1918x1080
1918x1080
MarvelsMidnight[...].jpg 3399Кб, 3840x2160
3840x2160
Aufmerksamkeit! Aufmerksamkeit! Alles Personal! Неважно прибыли ли вы из охваченного войной Палинеро или Арулько, ведете ли отряд со всех уголков Земли в бой против инопланетной угрозы, или ждете новой версии васянской модификации на свою игрушку - этот тред для вас. Ja, Oberst!

В: Это тред по каким играм?
О: По любым тактическим стратегиям, пошаговым и не очень. Серия XCOM, Jagged Alliance, 7.62 и другим.

В: А закатиться с варгеймом можно?
О: Можно наверно, но для варгеймов неподалеку есть отдельный тред. Закатывать лучше будет все-таки туда.

В: А можно в реалтаймовую тактичку типа Doorkickers, Commandos, Desperados и даже «Робин Гуд: Легенда Шервуда»?
О: Несомненно, почему бы нет.

В: А что по поводу шутеров? Вот я тут недавно поставил старую-добрую Радугу-6...
О: Если шутер таки попадает под определение тактического - пожалуйста. Только не надо сюда тащить Радуги Вегас и прочие Ghost Warriors.

ИТТ играем в старые-добрые тактики, наворачиваем моды и заранее разочаровываемся в новинках наступившего года.

Желаю успехов!
Пропущено 202 постов
202 с картинками.
Пропущено 827 постов, 202 с картинками.
Маляр ID: Роберт IV Католик 21/11/23 Втр 21:06:44 1266926
>>1266920
В этой части он фактически может только в медицину. Спец. способность - говно какое-то, воодушевление, боится гиен, лол. Проворности нет, меткости нет. Интеллект высокий - так он такой у каждого второго бомжа копеечного типа Барри и Фазы. Да и не дает он таких уж сильных преимуществ по скорости прокачки.
В то время как Лизка делает бесплатный первый ход - можно ваншотнуть кого-то из винтовки, например, затем переключиться на ПП с маневренным боем. Медицина чуть хуже, но какая разница? Типа нужно совсем как рак играть и собирать все маслины, чтобы это имело значение?
Я и говорю, игра тут делает хитрость. Сразу советует Анаболика. Игрок его берет, Лизка отказывается присоединятся и приходится брать Эмди. Итого уже имеется 2 сомнительных наемника. Вообще, здесь и с классами как-то напутано. Ну какой, нахуй, Калина - механик с перком на стрельбу, игнорирующую броню и стрельбу в темноте, а Блад - тактический снайпер со своими ножами?
Маляр ID: Этельхер V Беспечный 21/11/23 Втр 23:40:35 1266932
>>1266374
Ссука, не соблазняй! Я ж если поставлю 1.13, там только под себя все править неделю надо будет, а поставить хочется...
Маляр ID: Рамиро IV Мученик 27/11/23 Пнд 12:25:45 1267225
>>1263119
>В Джагу3 кто-то еще играет?
Наиграл в неё часов 40, поставил на паузу, на выхах вернусь. Подозреваю у многих +-так же будет как и с икском, что хороший показатель для такой игры. Гораздо приятнее иметь такую дрочильню куда интересно возвращаться время от времени чем если бы её можно было пролететь и забыть.
Маляр ID: Ипполито VIII Вещий 28/11/23 Втр 06:19:56 1267274
До чего же этот Шмайли говенный наемник, я хуею. Единственное, чем он ценен - это уникальный перк - улучшенный маневренный бой. Но он, сука, вызывает у этого петуча усталость при применении. Зря только босса-ниггера завалил, тот ведь мне ничего плохого не сделал. Зато сам квест мне понравился. Падре укрывал Смайли и не открывал запертую невскрываемую дверь, а я просто снёс стену гранатой.
Ну, попробую перекинуть этого клоуна в пачку с доком-травокуром. Придется время тратить, а это деньги.
Маляр ID: Сигизмунд V Изгнанник 05/12/23 Втр 15:41:11 1267879
>>1266932
А какое у тебя любимое оружие в 1.13?
Скачи-Мочи #56 После-релизный Маляр 31/03/23 Птн 00:35:10 1254358 Ответ
oppic56.jpg 400Кб, 4096x2304
4096x2304
After the Battle.jpg 134Кб, 1920x1080
1920x1080
Battanian victo[...].jpg 227Кб, 1920x819
1920x819
16779973723240.png 1481Кб, 1879x1203
1879x1203
Mount & Blade — изначально игра-песочница без сюжета (кроме того, который отыгрывается в голове, а там интриги, предательства, любовные треугольники, эпические сражения, грязные, кровавые войны и многое другое) и фэнтезятины в вымышленном средневековом мире от турецких разработчиков - Taleworlds(TW); изначально компания состояла из Армагана Явуза (Да святится Имя Твое! Да прибудет Царствие Твое!) - отца-основателя и его жены Ипек Явуз, а на сегодняшний день в компании работает примерно 90 человек. Основы игры — своеобразная боевка, возможность сражаться верхом(!), феодальные отношения, войны, управление армией, городами, селами, торговля и многое другое. В силу относительно легкой модифицируемости игра имеет огромную кучу модов разной степени васянства.
Mount and Blade 2: Bannerlord — в раннем доступе с с 30 марта 2020 г., релиз состоялся 25 октября 2022 г. Действие игры разворачивается за 200 лет до событий в Mount & Blade и Mount and Blade: Warband, во времена распада Кальрадийской империи. В игру добавили много дополнительных элементов: живую экономику, смену времен года, крафт, уникальные настольные игры в тавернах, местные шайки в городах, более умный искусственный интеллект, улучшенную графику.

Следим за новыми патчами, ругаемся на поломанные моды.
Приобрести:
https://store.steampowered.com/app/261550/Mount__Blade_II_Bannerlord/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/mount-and-blade-2/home
https://www.taleworlds.com/en/Games/Bannerlord

Ресурсы:
http://rusmnb.ru/ - российское сообщество скакателей&мочителей.
http://taleworlds.com/ - официальный сайт разработчика.
http://forums.taleworlds.com/ - официальный форум разработчика.
http://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - блоги разработчика.

Игры: Mount and Blade (2008), Mount and Blade: Warband (2010), Mount and Blade 2: Bannerlord (2020).

Аддоны: With Fire and Sword (2011), Blood & Gold: Caribbean (2014), Gloria Sinica: Han Xiongnu Wars (2017).

DLC: Napoleonic Wars (2012), Viking Conquest (2014).

Моды для M&B: Warband:
Исторические - Brythenwalda, 1257 AD, Gekokujo, Hispania 1200, 1429 - Steel edition, L'Aigle, 1866, 12TH, 1860 Old America, Blue blood, Renaissance и многие другие.
Фэнтезийные - Warsword conquest, The Last Days of the Third Age, Clash of the Kings, Sayazn, Perisno, Prophecy of Pendor, A World of Ice and Fire и многие другие.
Расширения ванили - Floris, Silverstag, Nova Aetas, Diplomacy 4.litdum, NativeSP, Roads of Calradia, Dickplomacy и многие другие.
Исключительно мультиплеерные - Persistent World, The Deluge, Vikingr, Mount&gladius, Star Wars Bear Force II, Full invasion и многие другие.

Моды для M&B2: Bannerlord: тысячи их. Положняк по лучшим модам - https://justpaste.me/7HDF1 . Расширения и уточнения приветствуются.
Расширенный лаунчер для модов: https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord/mods/2513 .
Энциклопедия перков на Bannerlord: https://www.bannerlordperks.com/perk

Ссылки на моды для M&B: Warband:
Исторические - http://commando.com.ua/mb/modswarband/470-perechen-modov-po-mount-and-blade-warband.html
Фэнтэзийные и мультиплеерные - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3082-mount-blade-warband-perechen-2.html
Прочие - http://commando.com.ua/mb/modswarband/3563-modifikacii-mount-and-blade-warband-perechen-3.html
http://rusmnb.ru/index.php?action=dldir
http://www.moddb.com/games/mount-blade-warband/
http://www.nexusmods.com/mountandblade/?
1257AD 2ch+ - https://yadi.sk/d/IK-UFLjGmmhKd (2ch+ является косметически переработанной версией ад1257, новый шмот из песков веры и руси13)

Ссылки на моды для M&B2: Bannerlord:
https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods
https://commando.com.ua/bannerlordmods/
https://www.nexusmods.com/mountandblade2bannerlord


Разграбленные треды:
>>1247899 (OP) Скачи-Мочи #55 Релизный эдишн
>>1219803 (OP) Скачи-Мочи #54 Пасхальных яиц эдишн
>>1192031 (OP) Скачи-Мочи #53 Стургийский зимний edition

Архивы тредов на /gsg/:
https://2ch.pro/gsg/arch/1.html

Архив тредов на /vg/:
https://pastebin.com/p7839aHM
Пропущено 168 постов
168 с картинками.
Пропущено 826 постов, 168 с картинками.
Маляр ID: Кристиан IX Богоизбранник 02/12/23 Суб 17:45:03 1267667
>>1267653
>Все равно убегают
Доля рандома в этом есть всегда. Плюс, исследование проводилось на старых версиях год назад, с тех пор могло что-то поменяться.
>вопрос почему
Глупый вопрос. Потому что так сделали. По моим наблюдениям дети как раз всегда и наследуют культуру матери. Может, я и неправ, но других вариантов лично не помню.
Маляр ID: Пауло II Гневный 03/12/23 Вск 15:39:57 1267718
>>1254358 (OP)
Шалом бугурсмены! Хочу, чтоб вы сделали игру.
Суть такова, очень любил скачи мочи варбанд. Любимый режим - осада. В лучшие годы помню вечером заходишь, в серверлисте на первом месте осада, 200 человек онлайна. Все круто, но всегда хотелось, чтобы режим был как битве, типа если сдохнешь, то все, ждешь конца раунда, а не воскресаешь через 30 секунд. Чтобы игроки реально ссали за свои жизни, сдох в первую минуту - жди 20 минут следующей катки. А для баланса можно просто распределение команд сделать с перевесом, например если на серваке 200 человек, то 75 обороняют замок, 125 осаждают.

Я думал в баннерлорде будет лучше, но сделали осаду еще хуже блядь! Какого-то хера теперь есть несколько флагов, а в самом начале игры, когда я за атакующую сторону спавнюсь в осадном лагере в поле, вне стен замка, тут же рядом со мной спавнятся его защитники, что это блядь за хуйня?
Защитники должны спавнится только внутри замка.
Кароче я так долго ждал баннерлорд, а они в нем запоганили мой любимый режим, превратив осаду в детматч с флагами.
Что с модулями? В серверлисте вижу несовместимые модули, где их брать? Может режим о котором я всегда мечтал уже существует где-то?
Маляр ID: Грифид I Юный 03/12/23 Вск 23:28:17 1267744
Варбанд, Перисно.

Что за кексня происходит со спавном войск когда у меня коммандный лимит переползает за 300 при батл лимите тоже в 300?

У меня 180 инфантри, 20 кавалри, 150 лучников.

В бою спавнит 120 лукарей, 20 кавалри и 20 инфантри.
Прибегает вражеская конница, топчёт@насилует моих лукарей и наканецта спавнится остаток моей пехоты как подкрепления! Спасибо, очень вовремя (нет). Пехота по идее должна была держать первую линию между лучниками и вражеской конницей которая прибегает кабанчиком через 0.05 секунд после старта битвы!
ЧЯДНТ??
Маляр ID: Жуан I Безземельный 04/12/23 Пнд 09:06:53 1267760
>>1267744
Спавнятся обычно в том порядке, в котором у тебя рассортирован список отряда. Чем выше в списке, тем больше приоритет, больше вероятность заспавниться.
Маляр ID: Макбет V Вилобородый 04/12/23 Пнд 22:46:29 1267839
>>1266013
В вг он утонет на след. деньПереоцениваешь местных пердов, там так быстро треды не тонут. Тред по космическим рейнджерам вон до сих пор дрейфует по дну живёхонький. Моча там лично треды по скачимочи закрывала - она там конченная.
Градострой тред Маляр # OP 07/08/23 Пнд 19:02:46 1261645 Ответ
1-Overview.png 3766Кб, 1920x1080
1920x1080
6bc5a25bb1028fb[...].jpg 510Кб, 1778x1116
1778x1116
dz9cih1lnvx31.jpg 1531Кб, 1920x1080
1920x1080
sim-city-die-se[...].jpg 315Кб, 1440x810
1440x810
Данный тред посвящён градостроительным (и приближённым к этому жанру) симуляторам. Продолжаем задавать друг другу неуместные вопросы, пилить симпатичные скриншоты, впихивать невпихуемое, обрекать свои Помпеи на гибель под каловыми вулканами и строить правильный социализм на отдельно взятом квадрате земли!


Абсолютные фавориты наших тредов: Cities: Skylines, Tropico 6, Anno 1800, Workers & Resources: Soviet Republic.

Другие достойные градостроительные игры: SimCity, Banished, Foundation, Frostpunk, Ostriv, TheoTown.

Почти-градостроительные игры так или иначе упоминаемые итт: Planet Zoo, Jurassic World Evolution, OpenTTD.


Из новостей:
Скоро выходит Cities: Skylines 2, о новых фишечках, такие, как ДТП и парковки, читайте в дневниках.
Workers & Resources: Soviet Republic недавно получил крупное обновление с мусором и, судя по всему, тоже близка к релизу.


Прошлый тред вывезли коммунальщики
https://2ch.pro/gsg/res/1214939.html
Пропущено 124 постов
124 с картинками.
Пропущено 476 постов, 124 с картинками.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 04/12/23 Пнд 06:07:07 1267753
image.png 2306Кб, 1280x720
1280x720
Кто-нибудь упарывался в терраморфинг до строительства островов сложной формы типа пикрил?
Маляр ID: Франческо VII Могучий 04/12/23 Пнд 12:35:23 1267776
only-one-way-to[...].gif 1069Кб, 640x360
640x360
>>1267753
Речь все еще о Workers & Resources: Soviet Republic?
Маляр ID: Харальд I Справедливый 04/12/23 Пнд 13:14:01 1267779
>>1267741
Я тоже сразу пытаюсь строить минималку, однако определённой объём поездок к таможне в любом случае необходим. И, собственно, в этом-то и проблема была - уже апрель кончается, а только-только начинается строительство зданий после засыпки гравия в дороги/фундаменты.
Маляр ID: Эдвард III Дрожащий 04/12/23 Пнд 15:25:49 1267799
>>1267776
Про любой градострой.
Маляр ID: Гуго II Гармонист 04/12/23 Пнд 19:35:29 1267825
Total War LXXIII Deus vult Маляр  06/04/23 Чтв 18:18:07 1254610 Ответ
загружено (3).jpg 246Кб, 1920x1080
1920x1080
загружено (1).jpg 415Кб, 1920x1080
1920x1080
загружено (2).jpg 389Кб, 1680x1050
1680x1050
загружено.jpg 641Кб, 1920x1080
1920x1080
Милости просим в наш castrum.
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый: >>1225660 (OP)
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh

Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь

I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.

II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.

III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.

IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.

V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.

VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.

VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.

VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.

IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники.

X. Total War Saga: TROY - так и не получила народное призвание. Ждём допиливания.
Пропущено 97 постов
97 с картинками.
Пропущено 497 постов, 97 с картинками.
Маляр ID: Малькольм III Гневный 20/11/23 Пнд 11:03:56 1266768
Маляр ID: Артгал IX Шепелявый 20/11/23 Пнд 12:18:47 1266786
>>1266768
Попробую, спасибо. ФПС падает, что интересно, только при приближении камеры вплотную к сцене боя. Проц на полную не нагружается, хз что происходит.
Маляр ID: Фернандо VII Язычник 20/11/23 Пнд 14:02:59 1266795
Никто не пробовал обновленный DeI 1.3.3? Был тут анон, который регулярно играл в это поделие.
Маляр ID: Эд I Дрожащий 22/11/23 Срд 16:08:24 1266974
Маляр ID: Франческо IV Незаконнорожденный 04/12/23 Пнд 03:11:41 1267751
Aurora 4x #7 Стив 20/02/23 Пнд 15:24:19 1251592 Ответ
1.jpg 591Кб, 1434x736
1434x736
2.jpg 187Кб, 1032x622
1032x622
3.png 102Кб, 213x574
213x574
4.png 38Кб, 331x191
331x191
Любишь играть в эксель, но EVE Online уже не вставляет?
Собирал из конструктора в детстве космические кораблики и разъебывал их друг о друга?
Aurora - это 4х, которую ты ищешь.
Заливай топляк и загружай саплай... и ты же не забыл в проект грузовоза добавить грузовые шаттлы?
...Что значит "я уже построил три"?

Хочешь перенасыщать ПКО залпами тысяч ракет? Ты можешь это.
Хочешь закидывать мясом планетарную оборону? Сколько угодно!
Истребители? Линкоры? Их есть у нас.
Хочешь строить ОГРОМНЫЕ БРОНИРОВАННЫЕ ШАРЫ, стреляющие ОГРОМНЫМИ ПЛАНЕТБАСТЕРАМИ? Никто не будет поминать всуе Фрейда. Или будет. В конце концов, ракета всегда похожа на хуй, даже если она нарисована точкой.
В тебе умер Нельсон, или на крайний случай Рожественский? Ты можешь получить свои Трафальгар и Цусиму в двухмерном космосе.
Любишь блестючки? Можешь обвесить ими своих офицеров! С КАРТИНКАМИ! Выпусти внутреннего Брежнева на волю!
А еще можно обогатить атмосферу оппонента хлором. Да черт возьми, можно все, кроме этого хлора, откачать!

Что? Графен?
Это же что-то из материаловедения, я не ошибаюсь?

Ссылки на C# версию:
Украсть: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=276.0
Список изменений относительно VB6: http://aurora2.pentarch.org/index.php?topic=8495.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/19djb0uS4AFqP94IeNRt5U_qbGrglI9Bz4iJEhcF5aRs/
Сурсы 1.1: https://www.mediafire.com/file/xl4ka70jpbmg7vf/Aurora_1_1_decompiled.zip/file
ДБ от 1.1: https://www.mediafire.com/file/ckfvrl3ks7m54af/AuroraDB.db/file

Ссылки на Quasar 4x:
Украсть: https://ozer0.itch.io/quasar4x
Подраздел офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=245.0

Ссылки на старую VB6 версию:
Украсть последнюю версию тут: http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Туториалы с офф. форума: http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Калькулятор: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1TKzgbroNAKD8qMSny0a_78n93RHWfSMCKWRcEaC3tNo/

Офф. форум: http://aurora2.pentarch.org/index.php
Реддит: https://www.reddit.com/r/aurora/
Ветка на стратегиуме (рус): http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Аврородискорд: /Q5ryqdW

Предыдущий тред:
https://2ch.pro/gsg/res/1157996.html

https://2ch.pro/gsg/arch/2020-06-10/res/715436.html
Третий тред, с обсуждением АВАКСа ИРЛ, доминированием ракетоблядей над бимопидорами и выходом шарпа.

https://2ch.pro/gsg/arch/2020-07-15/res/1003372.html
Четвертый тред, с драмой, сливами, разбором по частям говнокода и прочими лулзами.

Добро пожаловать, снова.
Пропущено 22 постов
22 с картинками.
Пропущено 164 постов, 22 с картинками.
Маляр ID: Эдвард II Миролюбивый 30/11/23 Чтв 01:57:26 1267457
>>1267234
>24
Бля, что?! Я только компанию начал, отыграл всего пару лет! Едрëный Стив, шатал рот этого казино!
Маляр ID: Беортрик IV Добрый 01/12/23 Птн 11:15:11 1267546
image.png 27Кб, 1401x308
1401x308
Маляр ID: Филипп VIII Тишайший 02/12/23 Суб 10:27:06 1267628
В общем уже есть 2.3, и он всё ещё забагован.
Жду следующего багфикса до старта кампании.
Маляр ID: Кадваллон V Аутист 03/12/23 Вск 10:59:55 1267704
>>1267628
Там Стивчанский хочет джапдрайвы бафнуть. Поглядимо
Маляр ID: Филипп VIII Тишайший 03/12/23 Вск 21:22:07 1267739
>>1267704

А я уже сорвался и стартанул. ))
посоветуйте стратегию на мобилочку Маляр 27/12/21 Пнд 22:45:03 1201154 Ответ
16400176942610.jpg 50Кб, 735x736
735x736
сап, ребят. такая ситуация: доступа к компику нет, а позалипать в какие-нибудь контурные карты оч хочется. посоветуйте какую-нибудь вроде игр от Параходов, ну, или TW. (никаких блять клешк оф кленсов и подобной поеботни)
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 33 постов, 4 с картинками.
Маляр  18/12/22 Вск 17:24:18 1247827
>>1201154 (OP)
Realpolitiks на андроид есть, средненькая такая, но позалипать можно.
Маляр ID: Келлах III Падший 17/06/23 Суб 09:27:31 1258501
rebel escalation тянет на стратежку
Маляр ID: Лоренцо IX Веснушчатый 17/06/23 Суб 10:52:27 1258504
>>1201154 (OP)
Контриболс ат Вар про 18 век, есть про ПМВ, но про ПМВ глючная. Там зохватываешь весь мир по провинциям, идл Европка только про войну. В своем жанре топ.
Оур Эмпир Про мне не зашла, но вроде ничего.
Стик Вар Легаси - типа 300 спортанцев, реал ртс, там плоская карта, делаешь солдат и опровляешь воевать или делаешь крестьян и они добывают золото, можно брать под управление солдата и им играть, есть маги и гиганты.
Батл фор Политопиа - идл Цивилизация только про войну, партии очень быстрые.
Юциана - Галактик Цивилизатион или Мастер оф Орайон на телефоне, игра уровня блокбастера сделанная на коленке.
Маляр ID: Филипп II Честный 17/06/23 Суб 16:40:13 1258526
>>1201154 (OP)
Realpolitiks, точно есть первый, хз, есть ли второй. В целом кал, но на телефоне позалипать хватит.
Маляр ID: Яков III Кровавая Секира 03/12/23 Вск 20:45:51 1267737
Варгеймов тред #9 Маляр 16/02/23 Чтв 03:19:23 1251325 Ответ
image.png 1872Кб, 1137x891
1137x891
image.png 2457Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 1771Кб, 1920x1080
1920x1080
image.png 3257Кб, 1920x1080
1920x1080
Что такое варгейм? Это игра, компьютерная или настольная, максимально правдоподобно моделирующая сражения на различных уровнях, от тактического до оперативного. Ключевая особенность варгеймов - глубокая проработка боевой системы, где на результат боя влияет все, начиная от вооружения и численности боевых подразделений,погоды, особенностей местности и заканчивая подвозом амуниции, боевым духом и взаимодействием со штабными подразделениями. Варгеймы - непростой жанр, многих отпугивает сложность интерфейса и иногда неочевидность игровой механики. Прежде чем начать получать удовольствие от игры требуется потратить некоторое время на изучение мануалов.

Во что играть? Пропуская хуйню, опишу сначала классику, а потом звезд прошлых тредов:
1. Panzer General. Эту серию игр традиционно принято считать основоположником компьютерных варгеймов, хотя некоторые не считают PG варгеймом. Причина кроется в отсутствии понятия "линии снабжения" и какой-либо командной организации войск. В PG фактически отсутствует понятие фронта. Тем не менее, несмотря на свой возраст, игра очень дружелюбна к новичкам и может считаться своего рода введением в варгеймы. Из похожих - современная Panzer Corps, фанатский Open General. Также в марте вышла Panzer Corps 2.

2. Command Ops 1/2. Это нестандартный варгейм тактического уровня про вторую мировую. Под управлением находится обычно дивизия или группа дивизий. Дают довольно большой участок фронта от 30км на 30км, до 10км на 10км. Но самый нестандарт то что всё построено не на гексах, и игра идет в реальном времени. Тем самым превратив обычно сильно абстрактную игру в реальный симулятор генерала. Куча модификаторов прилагается. Также отличается отстуствием микроконтроля (можно отправить в атаку сколько угодно войск под управлением ИИ), и очень сильным и интересным ИИ. Она отличается как раз тем что играть в соло - не трата времени как всегда. Недавно починили мультиплеер.

3. Gary Grigsby's War In The East/West/Pacific. Варгейм оперативного уровня. Игрок управляет армиями и дивизиями на большом участке фронта. Сражения охватывают весь временной промежуток с 1939 по 1945 год. Сотни частей на карте, авиация, морские сражения, масштаб порой превосходит любые ожидания. Особая пикантность состоит в том, что даже на таких масштабах, каждая единица техники, каждое пехотное отделение просчитывается отдельно.

4. Close Combat и Combat Mission
Чем-то похожи на Command Ops, но масштаб уменьшен в разы. Здесь придется управлять каждым отдельным отрядом и единицей техники. Каждый штурм здания. Ну а вообще неплохо иногда вкатиться туда и захватить очередную деревню. В серии много игр на разные эпохи, от ВМВ до Современности. Говорят что на основе этой игры Пентагон сделал военный симулятор для настоящих сержантов.


5. Ultimate General Gettisburg/Ultimate General Civil War
В бой ровными шеренгами идут пехотные бригады, стрельба строем с 800 м по цели размером "пехотная рота". Чардж на высоты с которых бьет картечью артиллерия. Поля устилаются телами.
Примерно так выглядит эта игра. Вся Gettysburg сделана про сражение при Геттисберге во время Американской Гражданской войны. В некотрых местах сильно похожа на Total war. Но в остальном она очень неплоха.
Игрушка не без проблем, но мне понравился вообще подход. Вся игра - модель одного большого сражения. Каждая миссия - это отдельный промежуток времени этого сражения. Например, с 10 до 12 часов утра такого-то дня.
То есть нет типичного - вот твои малые силы, разгроми превосходящего врага. Малыми силами здесь не затащить.
В Civil War же мы имеем полноценную кампанию, с формированием бригад, их экипировкой, прокачкой своего генерала и выбором битв. Баланс их немного страдает, и в целом сражения проработаны намного менее детально чем в Gettysburg, но масштаб компенсирует.
Ultimate Admiral: Dreadnoughts вышла в релиз

6. Игры от Ageod
Эти игры сделаны все на одном движке, и сильно похожи.
Civil War II, Revolution Under Siege, Wars of Succession, Thirty Years War, Alea Jacta Est.
Это варгеймы сильно стратегического уровня. Здесь можно примерить роль маршала/красного командира/генерала Ли и захватывать страны/провинции/городки. Сами битвы мало подконтрольны игроку. Огромная куча самых разных кампаний и эпох. Тут можно и римские легионы отправлять Парфию унижать, и устроить Чудо Бранденбургского дома в семилетней войне, и убивать своих граждан в самых разных революциях От 1861 до 1936 , и потравить ипритом грязных франков.

7. Flashpoint Campaigns
Почти классический варгейм с гексами про классическую гипотетическую войну США против СССР в 80-х. Но в этот раз война идет в Европе. В руках опять небольшой участок фронта, и куча юнитов. Игра сильно интересна что хоть приказы и отдаются пошагово, но сама игра идет риал-тайм. А промежуток между отдачей приказов зависит от кучи факторов, таких как: количество войск, качество связи, активность вражеского радиоподавления, нахождение юнитов в бою. Обычно играется по почте.

8. Pike and Shot и Sengoku Jidai
Две игры на одном движке. Игры про битвы ранне-пороховой эпохи. Каждый юнит - батальон. Много достаточно интересных идей, хоть и смахивает скорее на настолку. Также достаточно умный ИИ.
Первая игра - Европейские битвы с эпохи Маккиавелли, до Английской гражданской войны. Даже прикручен режим кампании.
Вторая игра - Эпоха Сенгоку, с кучей разных юнитов и одинаковых фракций. Тут кампания прикручена изначально.

9. Graviteam Tactics
Винрарный варгейм с уникальной возможностью Повертеть Камерой!!! . Во многом напоминает Close Combat и некашеrную серию Wargame. Вся серия про вторую дидовую и воевать придется в основном за немцев и дидов. Много хороших интересных идей и вообще неплохо симулирует военные действия уровня "каждый танчик и солдат отдельно". Много анонов пришли в варгеймы именно благодаря этой игре. Сейчас пилится новая часть, оставив почти тот-же геймплей, но сильно обновив графику и расширив размер карты.

10. Rule The Waves 2, Rule The Waves и прочие кораблеподелия.
Отличная игра про корабли первой четверти XX века, с элементами стратегии. Охуенный конструктор кораблей который может создать любое историчное поделие и ваши маняфантазии. Половину треда текут с него и сейчас тоже самое . Омское управление, но куча охуительных факторов которые придется учитывать при очередной Цусиме. Особенно много дрочева будет при решениях "А что строить?", так-как состав эскадры реально важен и один класс корабля сильно отличен от другого. (Теперь есть и авианосцы!) Можно играть за большинство морских держав той эпохи. Очень лулзово то что игра сделана на блядской программе точного времени из 80-х. Аноны даже запилили гайд/мануал по ней. https://docs.google.com/document/d/1STtDpUXDJLDJAhAtctoSnNi_Cjuhl7jC7NLUpEphZ9g/edit?usp=sharing
Мануал, правда, по первой части.

11. Armored Brigade
Игра во многом похожа на Flashpoint Campaigns. Командование наземными силами с возможностью вызова авиации, вид сверху, задержка получения и выполнения приказов, основной упор на механизированные и танковые подразделения - все на месте. Из отличий - по дефолту real-time, однако можно включить и пошаговый режим как в FC.

12. Command Modern Operations
Очень много микроконтроля. Если вы когда-либо хотели спланировать и провести воздушную операцию с сотнями современных самолетов, и такими же сотнями возможных настраиваемых параметров поведения для каждого из них - это для вас. Впрочем, и менее масштабные сценарии никто не отменял. Игра проходит либо в реальном времени, либо с ускорением, поскольку многие сценарии занимают несколько дней. Максимальный реализм, которого только возможно достичь в компьютерном варгейме, присутствует, а вместе с ним и обвинения в "симуляторе экселя". Для тех, кому такое подходит - отличный варгейм.

-Где спиратить всё это? Гугл в растерянности.
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5669986
Здесь есть почти всё.

ССЫЛКИ НА ПРОШЛЫЕ ТРЕДЫ

http://arhivach.ng/thread/82857/ - Минус первый

http://arhivach.ng/thread/182643/ - Нулевой

http://arhivach.ng/thread/196365/ - Первый

http://arhivach.ng/thread/364980/ - Второй

http://arhivach.ng/thread/461503/ - Третий

https://arhivach.ng/thread/548243/ - Четвертый

https://arhivach.net/thread/599944/ - Пятый

https://arhivach.net/thread/628010/ - Шестой

https://2ch.pro/gsg/res/1150896.html - Седьмой

https://2ch.pro/gsg/res/1197236.html - Восьмой
Пропущено 100 постов
100 с картинками.
Пропущено 607 постов, 100 с картинками.
Маляр ID: Педру V Уродливый 25/11/23 Суб 07:33:05 1267131
Да вы заебали. Пиздуйте под Авдеевку воюйте.
Маляр ID: Иоанн III Спокойный 29/11/23 Срд 18:26:24 1267434
Кто-нибудь в курсе как в TOAW 4 включается поиск, чтобы город по названию найти на карте? Уверен что я его там раньше видел, но теперь чет не могу никак найти.
Маляр ID: Иоанн III Спокойный 29/11/23 Срд 19:16:02 1267438
UPD: А все, не нужно уже, разобрался. Пришлось правда все клавиши перебрать.
Маляр ID: Сигизмунд VIII Бесстрашный 02/12/23 Суб 23:05:00 1267688
header.jpg 37Кб, 460x215
460x215
Заанонсили крупное DLC для "Panzer Corps 2" - "Pacific"

• Wake Island
• Philippines '41
• Bataan
• Raids
• Lae-Salamaua
• Coral Sea
• Midway
• New Guinea
• Guadalcanal
• Naval Guadalcanal
• New Georgia
• Bougainville
• Rabaul
• Tarawa

Интересно, но дорого.
Маляр ID: Афонсу I Заячья Лапа 03/12/23 Вск 18:56:52 1267733
>>1267688
Вообще не зашёл второй панзер корпс, хотя в первый наиграно было порядочно.

Order of battle гораздо больше понравился, и острова там есть
Sid Meiers Civilization Thread Маляр # OP 15/07/23 Суб 16:54:19 1260222 Ответ
civVImedici.jpg 288Кб, 1920x1080
1920x1080
caveman.jpg 264Кб, 1680x1050
1680x1050
islandcity.jpg 371Кб, 1920x1080
1920x1080
civtier.jpg 320Кб, 514x2049
514x2049
Тред легендарной серии пошаговых стратегий.
Обсуждаем все части и срёмся за лучшую
Превозмогаем ИИ на божестве, выясняем оптимальную скорость игры и число городов, накатываем моды. Ждём анонса седьмой части на самом деле следующего Петровича.

https://www.civfanatics.com/ -- Цивфанатики
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1 -- Паста про Петрович, обязательна к ознакомлению
https://2ch.pro/gsg/res/1224224.html -- прошлый тред
Пропущено 82 постов
82 с картинками.
Пропущено 442 постов, 82 с картинками.
Маляр ID: Эдвард II Заколдованный 03/12/23 Вск 08:48:48 1267701
Маляр ID: Эдвард II Заколдованный 03/12/23 Вск 10:42:14 1267703
202312031307251.jpg 319Кб, 1920x1080
1920x1080
202312031307571.jpg 306Кб, 1920x1080
1920x1080
202312031443081.jpg 308Кб, 1920x1080
1920x1080
Почему я не могу взять у него единовременный платёж?
И почему даже друзья не продают влияние, хоть за огромную цену? Это из-за того, что до дип. победы мне 4 очка?
Маляр ID: Пауло I Глупый 03/12/23 Вск 11:16:49 1267705
>>1267703
Видимо. Чтобы игроки не абузили как-нибудь. Типа если продавали бы по пипочке, можно было бы за несколько сделок скупить всё их влияние, пусть даже небольшое, но так как оно растёт с каждым голосом, то их можно легко оставить с 1-2 голосами на победе и так легко перебить их всех на голосовании. Да и если это цивилизация, то ей влияние ценнее денег.
Маляр ID: Дункан II Тихий 03/12/23 Вск 11:34:09 1267707
>>1267697
>есть от него толк?
Разумеется нет. Он в принципе не применим на уровне адекватного влияния на процесс развития, и, сдаётся мне, специально сделан таким для сбаланса со слишком сильным бонусом нации.
Ничто не благоволит упору в строительство рынков и гаваней за Россию в игре, а именно они нужны для расширения лимита караванов. А далее классическая вилка в духе "чем эффективней работает, тем менее эффективно работает". Даже если бы он был 1 к 1, он бы выглядел ситуативной приблудой. Но сейчас выискать торговый путь, который дойдёт до далекого лидера карты, и вынет хотя бы +2 +2 за шесть цивиков и тех разрыва... В игре есть политические карты типа Раджа, которые дают эти +2 за факт сюзеренитета над одним гг. На их фоне пляска с караванами Петра выглядит сомнительной практикой.
С точки зрения ролеплея для механики можно было бы найти место, но я не вижу простора для ролеплея в игре. Ты либо ебёшь карту экономически или политически, либо зарастаешь в болоте посредственности, смиренно ожидая экрана поражения. Так вот перк Петра может только слегка подсластить горечь болотной тины во втором варианте. И это при том, что все карты на руках чтобы вкатиться в мирового гегемона через ворк этику уже в индустриалке даже на Дейти.
Маляр ID: Пауло I Глупый 03/12/23 Вск 11:44:14 1267708
>>1267707
А мне кажется в ролеплее и самый интерес именно балансировать в болоте и выиграть гораздо интереснее чем абузить и нагибать всех или улетать к звёздам в средневековье. Так и всю партию отыгрываешь с интеркесом, причём самый интерес и мякотка в конце и не тупо.
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ Из плюсов: Общий стиль Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, Маляр 09/05/23 Втр 13:16:50 1255938 Ответ
image.png 795Кб, 1601x579
1601x579
КАКОЙ ЖЕ ЖЕСТКИЙ НАЕБ

Из плюсов:
Общий стиль

Игра выглядит хорошо. Лужайки, овечки пасутся, леса, скалы, домики ты построил. Все радует глаз, приятно.

Визуальные решения
«Реально круто!»

Когда зачаровываешь свой народ или войска, приятно видеть визуальные изменения. Сделал всех демоническими? У всех твоих войск выросли рога и загорелись глаза. Кинул чары "каменная кожа"? Кожа твоих людей покрывается каменными наростами. Сделал супер-чары на то, что бы твой народ стал ангельским? У твоих людей, помимо рогов, горящих глаз и каменной кожи в добавок появляется божественное свечение и ангельские крылья, ах да, теперь они еще и могут летать. Реально круто! Города так же визуально меняются при развитии. Вот бы еще от прокачки отрядов там у них появлялись новые доспехи более крутые, шлема... а то, что новобранец, что ветеран выглядят одинокого.
Создание собственного героя и его народа. Хорошая кастомизация, приятная. Можно действительно сделать что-то уникальное, НО только визуально, на стиль игры это почти никак не повлияет, но об этом ниже

Минусы:

Кор-механики
«Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну»

В игре 3 варианта победы:

- через магию - качаешь магию, потом строишь 3 постройки и защищаешь их от спавна армий (прям, как в Total War: WARHAMMER II). Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (в моем случае это ИИ). Справился? Молодец, ты победил!

- через захват территорий - улучшаешь города, делаешь вассалами "свободные фракции". Потом строишь 3 постройки (опять) и защищаешь их от спавна армий. Параллельно тебе объявляют войну все "игроки" на карте (опять)

- через войну - убиваешь всех "игроков" на карте

Какой бы вариант победы ты бы не выбрал, достигать ты их будешь через войну. К "Военной победе" претензий нет, она изначально подразумевает то, что ты будешь копить армию и воевать.
Две других почти полностью копируют друг друга, за одним лишь исключением. В одном случае тебе надо строить фиолетовые здания, а в другом зеленые. ВСЁ! А на последнем этапе тебе все равно придется сражаться с толпами спавнящихся армий, плюс все "игроки" организованно стягиваются к тебе. Если ты не копил армию и не качал ей опыт, то это ГГ. Не знаю, я ожидал от этой игры что-то в духе "Цивы", где все варианты победы подразумевают абсолютно разный геймплей. Здесь же воевать ты будешь, даже если создал "няшек-божьих одуванчиков". К стати, о создании персонажа!

«...кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет»

Какие бы перки и культуру не выбрал, кого бы ты не создал, это почти ни на что не влияет, играть все будете одинаково и доступны всем одинаковые пути развития, ограничений нет. Здесь игра строится от магии/фолиантов, которые ты будешь изучать по ходу партии. Ну как... "влияет" это громко сказано. Дело в том, что из обширного выбора магии (а ее здесь действительно много) полезных - единицы. В игре вообще мало полезных вещей. Куча магии, куча каких-то предметов, а толку? Пользоваться до конца игры ты будешь 2-3 заклинаниями. Вот почему в "Героях 3" люди так трясутся за предметы, которые им выпадут? Да потому что удачно подобранный сет дает тебе огромные преимущества. Здесь же исследовать ради предметов смысла ноль, разве что ради опыта для армии.

Битвы

Нууу, прикольно... наверное... не знаю. Я по возможности стараюсь их скипать (благо, есть автобой). Особенно битвы 20 на 20. Это душно.

Интерфейс
«...приятный, простой, но есть замечания»

Он приятный, простой, но есть замечания: при таком количестве магии/фолиантов могли бы сделать их столбиками по категориям, это все прекрасно бы уместилось на одном экране. Вряд ли вы поняли о чем я сейчас говорю, но поймете, когда/если будете играть.

На лейт гейме, когда у тебя уже куча заклинании, искать нужное из списка очень неудобно, ведь, как я говорил выше, пользоваться вы будете лишь 2-3.

Во время боя непонятно какие статы лежат на том или ином отряде, постоянно приходиться открывать профиль отряда, что бы посмотреть. А теперь представьте как это чувствуется в боях 24 на 24.

Итог.

Хорошая игра? Да, неплохая. Рекомендовал бы вам её? Нуу... я думаю, она быстро надоест, так что скорее нет, чем да, хотя я получал какое-то удовольствие, когда разобрался и мб в нее можно играть с друзьями (уж никогда не представлял себя, играющим в подобные игры, с рандомами), как в большую настолку.
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 16 постов, 4 с картинками.
18/10/23 Срд 08:26:40 1264688
>>1264117
База, игре не хватает разнообразие. Конечно там есть вот эта вот блядская прокачка легенды, тебе там могут выдать прикольные трейды. Типа прокачки через один город, государство вассалов и т.д.
Но сукины дети, разрабы, нахуя вы туда дополнительно навалил один миллион нахуй никому не нужных иконок и наплечников? Такая дрисня... Ещё и цена у них одинаковая: кусок геймплея сопоставим с иконкой государства на карте. Застрелите того, кто это придумал.т
Маляр ID: Жуан III Святой 24/11/23 Птн 07:29:50 1267076
Что бы в мультиплеер играть обезательно покупать длс с драконом и корсаров?
Я имею виду против лордов драконов вообще есть шансы у обычных полководцев и сильно ли имбовая новая фракция?
Маляр ID: Теобальдо VIII Экуменист 01/12/23 Птн 00:31:32 1267510
>>1267076
Слоупост в мертвом треде мертвой игры

> Что бы в мультиплеер играть обезательно покупать длс с драконом и корсаров?
Нет. Не сможешь хостить игры. У хоста должны быть все длц, ты получишь их все в сессии.

> Я имею виду против лордов драконов вообще есть шансы у обычных полководцев
Ваще пихуй. Что дракон, что не дракон, герои всегда стоят в жопе и ассистят, потому что уязвимы к фокусу. Но дракон с крестом перерождения офк сильнее будет, но каков шанс.

> и сильно ли имбовая новая фракция?
Вроде кал. Метки какие-то, сети, атака за 3 очка. Мета элемов, а элемы прыгают на этих стрелков.
Маляр ID: Беортрик IV Девчушка 01/12/23 Птн 22:45:56 1267607
>>1267510
А какие фракции в топе в мультике и чем контрить элемов?
Маляр ID: Густав V Непоколебимый 02/12/23 Суб 01:37:01 1267617
>>1267607
> А какие фракции в топе в мультике
Высшие и тьма. Но нормально себя чувствуют все, кроме мастеровых.

> и чем контрить элемов?
Элемами. Это немного не так, как ты это думаешь, работает. 3-4 элема в начале делают на всю армию и качают их до чемпиона и эволюции. Камень танкует, плохо дамажит, но обезджвиживает, если можешь накинуть минус к резисту (т3 высших, аое закл тьмы). Электро режет магов и стрелков во фланге. Как играют льдом сейчас я точно не знаю, теперь астральные стрелы в т3 книге, а не т2. Но думаю все еще норм для тех, кому надо подойти, чтобы бить.

Контрить противоположной стихией на оружии.
Шаблоны в HOI4 Маляр 02/09/22 Птн 20:07:11 1231907 Ответ
image.png 351Кб, 616x353
616x353
Хей-хей, Двач.

Решил вновь вкатиться в хойку, а обновлений — жопой жуй. Вопросик чисто по шаблонам: какая ширина фронта сейчас актуальна в последнем обновлении для пехоты? От арты прок есть? Какие лучше шаблоны клепать для танковых дивизий?

Спасибо.
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 22 постов, 5 с картинками.
Маляр ID: Александр II Безземельный 29/07/23 Суб 20:35:57 1261075
>>1261054
Однажды ночью Назнин встала выпить воды. После свадьбы прошла уже неделя. Шану не спал, разговаривал по телефону.
Маляр ID: Бермудо IX Проклятый 09/09/23 Суб 20:52:30 1263101
Маляр ID: Кеннет VII Хитрый 15/11/23 Срд 07:03:20 1266391
Вы мне лучше скажите за шаблоны паратруперов. Делаю их с минимальным весом в три парашютика и 4-5 допок.
Ставлю транспорт без приказа на снабжение, рисую план из аэропорта во вражескую провку, хуярю всё это заранее и...
Проходит неделя
Месяц
Два месяца
ДИВИЗИЯ ВСЁ ЕЩЁ ГОТОВИТСЯ - пишет мне добрый и очень информативный пидороходоподсказчик
Я понимаю что это юзлесная параша чтобы оттянуть часть армий врага на этих тыловых покойников, но побаловаться хочется
Маляр ID: Нуньо VII Дьявол 17/11/23 Птн 20:58:59 1266586
Хехе, ну и дурачки же вы мультиплеерные, потешные. Сидите, дрочите свои шаблоны как умалишённые, в то время как синглогоспода сидят с 9/1 и разьебывают ОДНИМ шаблоном всё и вся.
Маляр ID: Карломан VII Короткий 27/11/23 Пнд 14:57:22 1267233
image.png 422Кб, 821x815
821x815
23288025original.png 2173Кб, 1500x1900
1500x1900
ultra-historica[...].png 573Кб, 1086x542
1086x542
Ожидания Grey Eminence тред Маляр 11/08/22 Чтв 18:08:12 1229956 Ответ
grey eminence.jpg 21Кб, 460x215
460x215
Перспективная, ещё не вышедшая игра от молодой группы разработчиков: Grey Eminence от The Nestinars (далее - кардинал/несторианство от несториан).
Для ясности вставлю часть общей информации, которую сами дают разработчики в своих дневниках, коих на данный момент уже 13:
"Что же такое Grey Eminence? Grey Eminence — это наш ответ на вопрос: «Как бы вы создали историческую крупную стратегическую игру, если бы у вас был в 100 раз больший бюджет производительности?»
Охватывая период с 1356 по 1956 год, «Grey Eminence» моделирует ход (альтернативной) истории в масштабе, который до сих пор считался невозможным. Он делает это через призму конкретной страны, которую вы, игрок, можете попытаться направить в любом направлении, которое считаете нужным, с помощью дипломатии, политики, экономики, войны и интриг.
Как это выглядит на практике? Мир Grey Eminence — это действительно живой организм. Он состоит из 1 004 880 шестиугольных плиток (и 12 пятиугольных плиток, потому что математика), каждая со своим населением, зданиями и географией. Это огромное количество данных взаимодействует через несколько систем: от демографического моделирования до производства, потребления, торговли, климата и многого другого."
Полную версию вы сможете прочитать самостоятельно на их сайте или в других источниках.

https://www.nestinars.com/
Пропущено 2 постов
2 с картинками.
Пропущено 6 постов, 2 с картинками.
Маляр 11/09/22 Вск 18:48:20 1232681
>>1232076
разрабы говорили, что будет больший упор на "высокое" развитие, чем на экспансию и что покрасить планету до очень поздних стадий игры нереально но мы-то знаем, что найдутся уникумы, которые это сделают
Маляр 11/09/22 Вск 21:05:30 1232695
>>1232681
>упор на "высокое" развитие
А ну так и скажите что цивилазцию в очередной раз переделывайте, а то распизделись про модуляцию.
Маляр 13/09/22 Втр 11:54:05 1232854
>>1229956 (OP)
>ещё не вышедшая игра

Приходи, когда выйдет.
Маляр ID: Келлах IX Благочестивый 23/11/23 Чтв 07:46:10 1267018
Если они хотят сделать игру нового уровня, надо чтобы нейросеть ботами управляла, на их серверах. Во всех играх парадоксов как раз максимально тупой ии на приоритетах, которые в текстовых файлах расписаны, и они даже не думают это как-то улучшить.
Маляр ID: Марчелло VI Веснушчатый 24/11/23 Птн 05:48:59 1267075
>>1267018
>29 may 2023
>In practice, this means that the development of Grey Eminence will be paused, since it consumes capital rather than producing it. We want to stress that this does not mean that Grey Eminence is cancelled, nor does it mean that we’re disbanding the studio or have gone bankrupt
Ты мертвую игру комментируешь, аутист.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов