/gd/ - Gamedev
Главная Юзердоски Каталог Трекер NSFW Настройки

Gamedev

Создать тред Создать тред
Check this out!

Доска создана для обсуждения вопросов, связанных с разработкой компьютерных игр. Постинг высокохудожественных webm, движкосрач вне спецтреда и прочая токсичность наказуемы. Аргументированная критика приветствуется.
<<
Каталог
Ньюфаготред. Если вы не знаете куда вам - вам сюда. Аноним 23/02/20 Вск 23:24:13 644645 Ответ


img


Тред для ньюфагов и обсуждения различных вопросов, с конфосрачами в /ch/, с вниманиеблядством в /fag/, с движкосрачами в спецтред.

FAQ

Бесконечные треды: Поддержка разработчиков, Движкосрачи, Нейросети, Стримы игр /gd/.

Движкотреды: Unity, Unreal Engine, GameMaker, Godot, Construct , RPG Maker.

В разработке: Обсурити, Iron meat, Alice the little witchHalver, DWARFINATOR, Kirill RPG, Katabasis, MakeWorld, Doomer

Прочие треды: Покажи свою игру, Ожидание ТВГ, Поиск сотрудниковПикселяч, NSFWСубшота, Сценаристов тред .

Визуальные новеллы кириллятся в /ruvn/.


Релизы: Shiro, Hole diggers, Дом русалок, Thalassophobia, Archtower, The Excrawlers, Frufi .


Написать модеру: [email protected]


Пропущено 180 постов
180 с картинками.
Пропущено 997 постов, 180 с картинками.
Аноним 05/12/23 Втр 23:13:33 920688
1rD9Go6k.format[...].webp 17Кб, 650x407
650x407
Могу ли я делать игры про свои и чужие сны пасты с двачей и интернетов а так же по высерам с женских сайтов! Какой претог будет с даунов говноедов без мозга?
Аноним 05/12/23 Втр 23:52:43 920693
>>920688
>Могу ли я делать игры про свои и чужие сны пас
Нихуя ты не можешь
Аноним 06/12/23 Срд 00:06:18 920697
GAitIyWXwAADBzu.jpg 713Кб, 4024x2056
4024x2056
GAitkk9WEAAeuey.jpg 548Кб, 4040x2064
4040x2064
GAlHdkrXwAAeOt2.jpg 703Кб, 2560x1440
2560x1440
GAitC6WMAENBSG.jpg 1011Кб, 4040x2040
4040x2040
>>920669
>Вот мои брошенные проекты + утилиты, это только до 16-го года.
А после 16го ты и ни делал нихуя, разочаровавшись в жизни
One Weak Game 2: This Time Its Personal #2 Аноним # OP 01/12/23 Птн 07:37:44 919796 Ответ
logo2.png 284Кб, 2696x2048
2696x2048
изображение2023[...].png 4Кб, 267x103
267x103
Традиционный промежуточный конкурс в ожидании зимнего ТВГ (второй раз - уже традиция!) продолжается!

Дата окончания приема финалок: 06.12.23 22:00 МСК

Тема конкурса: ПСИХИЧЕСКОЕ ЗАБОЛЕВАНИЕ

Место действия(одно или несколько на выбор):

Пустыня
Загробный мир
Космический корабль
Самосбор (вселенная)

Подробности и ачивки: https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/11/blog-post_22.html

Список демок:
https://oneweakgame2.blogspot.com/2023/11/blog-post_29.html

Сбор в фонд: https://yoomoney.ru/fundraise/zYO8BQMW3H8.231030

Связь с оргом: gdegenerate[email protected] | worlds_biggest_clown (Discord)

Блог конкурса: https://oneweakgame2.blogspot.com

Предыдущий тред: >>917100 (OP)
Пропущено 73 постов
73 с картинками.
Пропущено 247 постов, 73 с картинками.
Аноним 05/12/23 Втр 23:58:44 920694
ОПчик я не успеваю, плиз дай доп дни. Делаю ТОП игру, ради тебя любимого.
Аноним 06/12/23 Срд 00:03:38 920695
Присоединяюсь к подсосу выше
Аноним 06/12/23 Срд 00:04:27 920696
Я не подсос. Просто мягкий человек любящий делать другим приятно.
Unity 3D #34 Аноним 19/11/23 Вск 20:51:19 916310 Ответ
image 62Кб, 1287x724
1287x724
image 3773Кб, 2560x1440
2560x1440
image 881Кб, 1600x900
1600x900
image 227Кб, 1440x810
1440x810
Добро пожаловать в тред Unity - лучшего 3D и 2D игрового движка современности!

Последние новости: анонсирован Unity 6, который выйдет в 2024
https://www.youtube.com/watch?v=8ZIdejTiXAE

Прошлый тред: >>904558 (OP)

Официальный сайт: https://unity.com/ru
Документация: https://docs.unity3d.com/Manual/index.html
Уроки: https://unity3d.com/ru/learn/tutorials
Форум: https://forum.unity3d.com
Магазин ассетов: https://assetstore.unity.com

На Unity сделано много замечательных игр: Hearthstone, VRChat, Escape from Tarkov, Valheim, Genshin Impact, Subnautica, Albion Online, Endless Space, Beat Saber, Boneworks, Rust, Блицкриг 3, Pillars of Eternity, Tyranny, Kerbal Space Program и многие другие.

Главным преимуществом Unity перед другими движками является его простота для одиночной разработки. Не нужно иметь целую компанию девелоперов, чтобы сделать хорошую игру. Если ты один или имеешь небольшую команду и хочешь сделать хорошую игру без претензий на ААА, то Unity станет лучшим выбором. Тем не менее, даже крупные корпорации зачастую выбирают для своих игр именно Unity.

Какие у Unity сильные стороны?
Простота разработки, удобный инструментарий, кроссплатформенность, богатая документация, огромное сообщество.

Какие у Unity слабые стороны?
Сложность в создании фотореалистичной графики. Для графики "как в Crysis" рекомендуется взять другой движок. Хотя Unity вполне способен выдавать не уступающую любым другим движкам картинку, это требует определённого навыка от разработчика.

На каких языках я могу писать скрипты для Unity?
Поддерживается написание скриптов на C# 9.0
https://docs.unity3d.com/Manual/CSharpCompiler.html

Какие есть готовые решения для создания мультиплеерной игры?
https://www.photonengine.com
https://mirror-networking.com
https://playfab.com

На каких платформах работают созданные с помощью Unity игры?
Windows, Linux, MacOS, SteamOS, Android, iOS, Windows Phone, PlayStation4, Xbox One, WebGL, Oculus Rift и многие другие. Полный список можно найти на официальном сайте. Таким образом, игры Unity работают на десктопах, на смартфонах, планшетах, приставках, в браузерах, VR-очках и некоторых других системах.

Часто вижу скриншоты с красивой природой на Unity. Как такое создать?
Очень просто! В Unity встроены удобные инструменты для создания террейна и SpeedTree для создания деревьев и готовая реализация ветра - не нужно ничего писать или скачивать и подключать плагины - ландшафт в Unity создаётся в пару кликов.

Что нужно уметь делать для создания полноценной игры, кроме Unity-разработки?
Кроме непосредственной разработки игры на Unity, требуется также уметь создавать 3D модели (3ds Max, Blender, ZBrush), 2D рисунки (GraphicsGale, Aseprite, Piskel), текстуры (Substance Designer, NeoTextureEdit), музыку (FruityLoops, Ableton). Не обязательно учить это всё - например, в 2D играх не нужны 3D модели, а музыка необходима далеко не всегда. Также вы можете скачивать элементы для ваших игр на бесплатных сайтах. Если у вас есть деньги, то все необходимые элементы можно заказать у фрилансеров на https://www.fl.ru/ (русскоязычный) или https://www.upwork.com/ (англоязычный).

Бесплатен ли Unity?
Можно свободно скачивать, использовать и продавать готовые игры на Unity с лицензией Personal - это абсолютно бесплатно! Но на бесплатной версии при запуске игры будет появляться короткий стартовый ролик "Made with Unity", а также ваши доходы ограничены 100 000 долларов в год. Для снятия этих ограничений нужно приобретать платные версии лицензий Unity. В конечном итоге, платные варианты используются лишь крупными компаниями с огромными доходами, тогда как обычные разработчики в большинстве своём используют бесплатную Personal лицензию.

Обучение по книгам (печатные издания, актуальные электронные версии книг можно скачать на официальных сайтах издателей)

Обучение языку C# книги на русском языке:

1. C# для чайников Автор книги – Джон Пол Мюллер
2. Программирование на C# для начинающих 2е части Автор: Алексей Васильев
3. Head First. Изучаем C# 4е издание Авторы: Эндрю Стиллмен, Дженнифер Грин
4. Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации Автор: Джереми Гибсон Бонд
5. Язык программирования C# 7 и платформы .NET и .NET Core Авторы: Филипп Джепикс, Эндрю Троелсен

Для людей абсолютно не знакомых с движком есть 3и основные книги на русском языке:

1. Разработка игр на Unity 2018 за 24 часа Майка Гейга
(Знакомство с движком, изучение редактора, создание 4х простых игр практически без кода, отличное пособие для полных новичков).
2. Изучаем C# через разработку игр на Unity. 5-е издание Харрисон Ферроне
(Пошаговое освоение всех базовых знаний по программированию на языке С# в редакторе юнити, создание одной игры стрелялки от первого лица, написание искусственного интеллекта врага, книга переведена не совсем корректно и порой встречаются не просто опечатки, а серьёзные неточности перевода.)
3. Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C#. 3-е межд. издание Хокинг Джозеф
(Правильное построение архитектуры кода для сложных проектов, углублённое изучение программированию на C#, создание 4х полноценных игр на движке, обязательно нужно скачать код проектов, так как в книге он местами уже устарел.)

Шапка: https://pastebin.com/v3YnYtpf
Пропущено 41 постов
41 с картинками.
Пропущено 179 постов, 41 с картинками.
Аноним 05/12/23 Втр 17:47:57 920631
>>920626
А на галерах даже и так нихера не вербуют, просто молча отказывают.
Аноним 05/12/23 Втр 18:05:03 920636
Лучше создать вакансию и ждать пока тебя не найдут.
Тут такая психология: если они тебя нашли, значит они нуждаются в тебе. Если ты нашел, значит, для компании, это ты нуждаешься в них. А в ком нуждаются, по тем правилам и должны играть.
Аноним 05/12/23 Втр 23:07:35 920687
>>920636
Просто будешь получать мусорный спам от нечитающих резюме хрюш, причем часто не по той технологии. И у них все равно будет выбор из стоящей у двери очереди так что правила все равно будут их.
Тред тикающих часиков над головой Аноним 19/10/23 Чтв 00:26:19 908534 Ответ
16860745970020.png 499Кб, 1280x720
1280x720
16962308668710.mp4 14342Кб, 1280x720, 00:01:02
1280x720
16973779405150.png 161Кб, 1110x698
1110x698
Стремительно приближаюсь к 40 годам и все говорит что нужно пилить игры пока тебе не стукнет 40.
У кого-нибудь есть чувство безысходности от того что ваша загруженность не позволяет свободно сесть и работать над игрой?
Я сам уже успел поработать в геймдеве в нулевые и некоторое время (даже гейм дизайнером побыл) это был основной заработок, но не считаю его т.к. свои игры я не делал. Время от времени создавал прототипы но постоянная надобность работать на кого-то отвлекала от процесса. Недавно завел патреон и начала появляться аудитория, есть намек на их желание от меня увидеть игру.
Как же хочется засесть на 3 года и пилить пилить игру, живя с родителями.

Планирую совершить прыжок веры. Пока мне не стукнуло 40, я должен выпустить игру в стим, чтобы получить начальый трамплин.

В тред презываются те кто находится в похожей ситуации. Давайте поговорим как пришли к такой жизни и что планируете делать в ближайшее время.
Как готовитесь к этому.

Прошлый тред >>880713 (OP)
Пропущено 35 постов
35 с картинками.
Пропущено 153 постов, 35 с картинками.
Аноним 04/12/23 Пнд 12:02:07 920401
>>920350
я стараюсь идти в ногу со временем. а ваши платформеры никому не интересны
Аноним 05/12/23 Втр 22:50:35 920684
>>919952
Бля чо т работа пиздец сил забирает.
Аноним 05/12/23 Втр 22:51:50 920685
>>920684
Так и помрёшь ноунейм работоблядью!
Сценарист — никому не нужный «балласт», не считающийся за человека, №2 Аноним 07/01/23 Суб 16:53:37 848747 Ответ
изображение.png 1276Кб, 1600x900
1600x900
Предыдущий тред ушел в бамплимит, дискуссия явно себя не исчерпала, https://2ch.pro/gd/res/731120.html

Выводы предыдущего треда:

1. Сюжет в игре не главное, главное геймплей. Без сценария можно обойтись, ограничившись кратко обрисованным сюжетом в несколько абзацев.
2. Сценаристу не выгодно работать над инди игрой, дело это неблагодарное и чреватое проблемами. Лучше писать сценарии для сериалов.
3. Писать сценарии очень сложно, поэтому сравнение с работой художников или программистов здесь неуместно.
4. Если вы считаете, что для вашей игры необходим сюжет, то стоит подумать о варианте работы с непрофессионалом. Какой-нибудь автор фанфиков, например.
5. Даже для непрофессионала работа эта очень трудоемкая, поэтому лучше сразу обдумать варианты с оплатой его услуг.

Продолжаем искать сценаристов в проект за проценты, обсуждать теории, редакторы, форматы, СТРУКТУРУ.
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 166 постов, 14 с картинками.
Аноним 05/12/23 Втр 21:03:04 920662
>>920657
Мыль и мыслитель неразделимы. Попытка их разделить обычная демагогия чтобы снять ответственность за мысли с себя.
Аноним 05/12/23 Втр 22:27:39 920682
>>920662
Ты только что поделил на ноль всю объективную науку, чел. Воспроизводимость экспериментов, все дела. Математические формулы.
Аноним 05/12/23 Втр 22:32:08 920683
>>920682
Если бы только аксиомы математики на чем-то основывались кроме слов Евклида... Оу. Одна уже потекла. Ну ладно. Похер. Пляшем дальше.
ПОИСКА СОТРУДНИКОВ ТРЕД №7 Аноним 12/01/22 Срд 12:14:38 784985 Ответ
po-rezyume.jpg 29Кб, 600x375
600x375
лайфхаки-поиска[...].jpg 31Кб, 648x437
648x437
poisk-sotrudnik[...].jpg 23Кб, 500x339
500x339
В этом треде ищем напарников для создания своих кириллоигр.

Программисты, художники, звукодельцы, сценаристы, просто геймдизайнеры, руководители проектов, все сюда!
Ты гений, но у тебя нет опыта, и тебя не берут в гейм-студии своего мухосранска? Тебе сюда! Делаем игры всем двачем!

Предыдущий >>743736 (OP)
Пропущено 41 постов
41 с картинками.
Пропущено 296 постов, 41 с картинками.
Аноним 05/12/23 Втр 22:16:22 920679
>>920677
Так ты сам сказал что тз уже не надо, только три березки на картинке как в видео сделали. А теперь виляешь. Как тебе другие аноны будут верить? Кто тебе остальные задания будет делать? Короче жду полбитка сюда 94328579359375948375928492739847239479237.
Аноним 05/12/23 Втр 22:21:42 920680
>>920665
>систему чанков с генерацией ландшафта обьеденить чтобы чанки состыковывались.
>А это уже не нужно.
Уже не нужно или еще не нужно?
Аноним 05/12/23 Втр 22:23:26 920681
>>920658
Звучит как торг, а торг тут неуместен при ценнике в 500р. Мы же не на один день сотрудничать беремся, верно?
Не, я не буду придираться если будут какие-то мелкие различия, например 3090 еще приемлимо если ты только ее можешь предоставить.
Движкосрачей тред. Аноним 20/10/19 Вск 12:40:05 618624 Ответ
1.jpg 47Кб, 640x736
640x736
2.png 39Кб, 324x277
324x277
3.jpg 42Кб, 600x447
600x447
Обсуждаем, какой движок самый плохой - здесь.
Токсим, срёмся, диагностируем шизофрению и объявляем крысу в хате тоже здесь.

Бесконечный тред для свободного общения.
Пропущено 137 постов
137 с картинками.
Пропущено 997 постов, 137 с картинками.
Аноним 05/12/23 Втр 21:37:38 920671
>>920661
Ну так иди и делай свои шейдеры и интерфейс. Как начнёшь делать так поймёшь про что я.

Из-за того что ты игр не делал никогда и сидишь со своим говдодом в кнопочки тыкаешь - ты даже не понимаешь о чем речь идёт.
Аноним 05/12/23 Втр 21:40:25 920672
>>920671
Я не понимаю потому что это элементарные вещи. А ты даже не можешь внятно объяснить в чём у тебя с ними проблема. Это что-то уровня проблемы отрисовать изометрию.
Аноним 05/12/23 Втр 21:48:56 920674
>>920672
Нет, ты не понимаешь потому что игр не делал.
Пикселяч №19 Аноним 19/02/23 Вск 09:34:56 862401 Ответ
out.mp4 11037Кб, 1280x720, 00:00:40
1280x720
16683436521080.png 10Кб, 1920x1080
1920x1080
16743107985520.png 42Кб, 1275x1098
1275x1098
16717173856291.gif 57Кб, 975x675
975x675
Прошлый тред: >>837760 (OP)
Тред в рисоваче: https://2ch.pro/pa/res/791344.html

Книга Pixel Logic - A Guide to Pixel Art:
https://www60.zippyshare.com/v/xcYp9p4m/file.html

Гайды по основам:
http://androidarts.com/art_tut.htm
https://pixeljoint.com/forum/forum_posts.asp?TID=11299
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
https://opengameart.org/content/chapter-1-the-right-tools

Подборки уроков:
https://www.slynyrd.com/pixelblog-catalogue
https://saint11.org/blog/pixel-art-tutorials/
https://lospec.com/pixel-art-tutorials
http://danfessler.com/blog/hd-index-painting-in-photoshop

Видеоматериалы:
https://www.youtube.com/c/PixelOverloadChannel/videos
https://www.youtube.com/c/AdamCYounis/videos
Пропущено 139 постов
139 с картинками.
Пропущено 496 постов, 139 с картинками.
Аноним 05/12/23 Втр 10:55:01 920571
>>920529
перспектива проебана
Аноним 05/12/23 Втр 13:38:07 920593
Menu.png 25Кб, 1280x720
1280x720
loaderloop1.gif 18Кб, 640x360
640x360
Rotationanimati[...].gif 52Кб, 400x400
400x400
>>920549
Не, это босодзоку-шмап. Рабочее меню пока что такое, под старые консольные менюшки.
>>920560
Спасибо.
>>920563
Держи ещё две анимации тогда, сразу пишу. Анимация загрузки с главным персонажем и анимация вращения врагов. Анимация вращения супер-кривая и будет доделываться, но для теста работы в самый раз. Вообще будет доделываться всё потом.
>>920571
- Пейн, я перспективы не чувствую...
- А у тебя её и нет!
Аноним 05/12/23 Втр 19:13:29 920644
image.png 263Кб, 600x340
600x340
>>920593
ОСВЕТИЛ СУРОВЫМИ БАЙКАМИ ИЗ ЗВЕДНЫХ ВОЙН
Falco Engine: УБИЙЦА ЮНИТИ!!! #10 Фалько 27/10/23 Птн 11:46:50 910527 Ответ
image.png 2798Кб, 1920x1017
1920x1017
Пропущено 72 постов
72 с картинками.
Пропущено 251 постов, 72 с картинками.
Фалько 05/12/23 Втр 15:13:00 920612
image.png 307Кб, 480x360
480x360
>заработке на горе детей?

НЕ НАДО ИЗ МЕНЯ ДЕЛАТЬ БАРМАЛЕЯ!!!
Аноним 05/12/23 Втр 15:45:19 920620
Как библия относится к тому что в исламе берут в жены гарем из детей? Где крестовые походы против этого?
Фалько 05/12/23 Втр 15:48:24 920621
>Где крестовые походы против этого?

Благими намерениями дорога усыпана в Ад!
А как собственно организовывать разработку? Аноним 18/11/23 Суб 17:08:18 915930 Ответ
16935725439891.mp4 1587Кб, 720x1148, 00:00:14
720x1148
Стори такая.
Я потратил более 3млн рублей на разработку.
У меня был концепт 2д браузерной игры на node.js&vue&css&html5, я обратился к кодеру на фрилансе, он меня кинул высрав нерабочую хуйню и перестав отвечать на сообщения, благо стоило это всего 300 баксов.
Со вторым кодером, была точно такая же ситуация, тот взял предоплату, высрал какую то черновую верстку сайта и сказал что не тянет, деньги естественно за работу не вернул, он же работал по часовой ставке...
3й кодер выдал рабочий прототип основного движка, чел показался реально вменяемым по сравнению с двумя предыдущими. Длилась разработка где то год, но в итоге он начал унывать и охуевать, типа у него выгорание и больше 4 часа в неделю он работать не может. Решил я поменять кодера наняв студию. Студия ахуевала от говнокода и общения с этим кодером, который кидался говном. Менеджер студии не мог внятно обьяснить, что они делают, а отвественный кодер в студии был необщительным и не хотел общаться. Старый кодер обвинял студию в некомпетентности.
Нашел я другу студию и на этот раз еще нанял какого то немца сделать аудит. И новая студия и аудитор выдали одинаковый приговор - говнокод, который невозможно поддерживать и который потребует огромных ресурсов серверных. Было предложено переписать все с нуля...
Переписали все с нуля, старый кодер был послан нахуй. Сделали лучше, получился рабочий прототип с большинством функций необходых для закрытого альфа-тестирования. Заняло это полтора года, так как работает один человек в неделю по 10-20 часов, несмотря на то что это студия, студия это не геймдевелоперская, а просто сайты, движки для бизнеса, торговля, учёт итп итд. Главный чел в студии, нормальный мужик, общительный, шарящий в коде, но сам он только сложные вопросы решает, кодит его подчиненный. Берут 15-20 долларов в час. Но это всё - это просто как бы техники - даешь техническое задание, через месяц-два это начинает работать, дешево и сердито. Выглядит это обычно ужасно в плане дизайна, тупо даже одинаковые отступы не в состоянии выставить. Это все надо проверять, составлять список фиксов, потом проверять снова, так как поплывет чтото в другом месте - а им и похуй. Все это тянется месяцами.
Ребята свою работу делают, результаты в итоге есть, но я с таким темпом заебался. По поводу дизайна, я сказал что отступы не могут выставить, там не только это, там все по внешнему виду очень скудно, выбор цветов, например - всегда ужасный, то есть надо любую техническую идею, если она имеет визуальные какие то характеристики, надо деатально прорисовывать в фигме и требовать что бы придерживались. Тупо если попап где то вылазит с сообщением и кнопкой "ок", надо показать какая кнопка должна быть, несмотря на то, что подобные кнопки уже используются в других местах проекта, ибо они могут рандомную кнопку заебашить, несмотря на то, что есть диздок в фигме со всеми видами используемых форм и кнопок. Да, можно это все прорисовать и прописывать самому и отправлять им, через неделю-две проверять, но я тупо теряю темп работы. То есть это надо мне с ними или в офисе сидеть или посещать офис и прямо на месте курировать работу.
С другой стороны я не могу потребовать выдать мне больше рабочих, что бы было больше часов в неделю и все делалось в тот же день, потому что я их загрузить работой не смогу сейчас, потому что техническая часть необходимая для альфа-теста исполнена и надо заниматься визуальной частью, а художников у меня нет, но об этом в следующем абзаце. Кстати запросить больше кодеров и написать проект за 4 месяца а не за 1.5 года то же не получилось бы, так как у главы студии, тупо думаю нет компетенции, что бы разделить разработку и вести ее в несколько потоков и потом склеивать мх.
По поводу художников, с поиском их точно такая же залупа как с поиском кодеров. Кстати нужны еще кодеры по визуальной части, которые специализируются на визуальных эфектах веб2.0, ибо можно заставлять нынешних кодеров делать, я пробывал, они делают, но это занимает много времени и не эстетично выглядит в итоге, ибо они простые технари. Обращался я наверное к десятку фрилансерам художникам, с двумя-тремя довелось поработать. Остальные просто переставали общаться, иногда прямо на полуслове замыкались и уходили в себя, лол. Обсудили с человеком рисунок, я спросил цену и срок, он сказал цену, я сказал хорошо, спросил куда переводить деньги, после чего чел перестал отвечать.
Обращался я к тем, чьи работы мне нравились. Работы эти в общем то к задумке игры никак не относились, это были или хорошие пейзажи, портреты, персонажи, и я думал, что мне сделают чтото такое же. Как же я был наивен ебанарот. У меня есть пак картинок разделенный по папкам с картинками которые мне нравятся и я хотел бы чтото такое. Какого то общего концепта нет, ибо я не художник и вообще тут нужна фантазия и навыки и опыт лол. Я его сувал всем художникам, в итоге выдавали они чтото свое и никому не было интересно что за проект я делаю. Они просты пытались заработать свои 50-100 баксов за тестовый рисунок по теме. Никто не задавал вопросы, не читал диздоки, не просил поиграть в игру. Но мне не какие то рисунки нужны, а вовлеченность и работа над проектом. Это было год назад, до stable diffusion, по факту такие одиночные ни с чем не связанные рисунки могу сейчас самостоятельно генерить, но они ни к селу ни к городу, так как связностью обладать они не будет, да я и заебусь это сидеть генерить.
Денег я скажу я никогда не жалел и не торговался. С фрилансерами кароче не получилось, и в общем выяснил, что люди которые не только умеют срисовывать(а это 99.99% фриланса), но и могут нарисовать чтото свое красивое, обладающих видением - они уже все в студиях именитых. То есть я открываю артстейшн, рандомную подборку рисунков рандомных людей и те рисунки которые мне нравятся оказываются работают в крутых студиях. Решил я обратитья в студию, которая рисует для игр, каких то дизайнов, которые нравятся мне и которые я хотел бы видить у себя я не нашел у них в портфолио, но в целом я вижу, что есть у них определенный стиль и видение. Я поинтересовался, сколько будет стоить их услуги, сказали 400-500 долларов в день, а сколько времени займет та или иная задача сказать заранее нельзя. Лол, ну я прикинул, если два месяца, это 40 дней по 400 баксов это 16к доларов. Не то что бы это супер дорого, я слышал, что инди проект стоит порядка 100к за рубежом, ну думал в 50 уложиться у нас, но с этой студией прихожу к мнению, что опять - результат их работ может быть не удовлетворительным, и с текущей командой кодеров, где одно изменение может занять месяц времени.

Ну собственно вопрос - а как собственно этим всем управлять? Разработка на удаленке с рандомными людьми - это просто баловство какое то. Я посмтрел чему учать в MBA - то это тоже не совсем то, там совсем другой уровень и другие деньги. Неужели единственный способ сделать игру это основать игровую студию офлайн и делать игры, хотя тебе нужна только одна. Ведь надо получается, снять оффис, найти hr, найти и подписать договор с хорошим кодером, дав ему приличную зарплату по верху рынка, и что бы он искал кодеров в штат, найти художника за приличные деньги, тоже на договоре и что бы он искал художников в визуальный отдел на договор. Потому что иначе это просто хаос. Но это требует совсем других денег и в 100к тут не уложишься боюсь, а ведь нужно еще в рекламу будет вложить столько же сколько в разработку, ее кстати тоже надо курировать будет.
Единомышленников у меня нет, всё на мне, а я толком нихуя не умею, по кодингу - 0, по рисункам - 0, руководительского опыта тоже в общем то 0. Никому нихуя не надо кроме меня. Ну и да, у меня есть другой бизнес, который забирает большую часть времени и приносит доход, который я могу тратить на подобные эксперименты.
Пропущено 14 постов
14 с картинками.
Пропущено 157 постов, 14 с картинками.
Аноним 27/11/23 Пнд 19:02:14 918805
>>918786
Потому что ты няша
Аноним 05/12/23 Втр 13:12:21 920591
>>918349
Мой основной тезис раз 10 тут пересказали.
Помимо прочего, я твой пост прочитал, но в таком ведре воды действительно легко что-то упустить, и если я это сделал -- это не моя вина. Иди на хуй.
Аноним 05/12/23 Втр 15:28:31 920616
>>920591
>Мой основной тезис раз 10 тут пересказали.
У тебя довольно высокий уровень цитирования, не каждый способен таким похвастатьяс. Не думал написать статью для журнала Nature с сылкой на свой пост?
Godot #43 Аноним # OP 30/11/23 Чтв 23:01:52 919752 Ответ
1701374513506.png 9Кб, 920x920
920x920
Пропущено 27 постов
27 с картинками.
Пропущено 114 постов, 27 с картинками.
Аноним 05/12/23 Втр 14:30:58 920600
Screenshot from[...].png 101Кб, 1338x696
1338x696
Screenshot from[...].png 106Кб, 1338x696
1338x696
>>920598
У меня не выбивается. Размер игрового поля - 128х64, размер окна (test width/height) - 512х256. Получается 1 пиксель игры занимает 4 реальных.
Аноним 05/12/23 Втр 14:35:00 920603
>>920558
Собирать уровень в другой программе и импортировать в годот? Жуть какая
Аноним 05/12/23 Втр 15:15:33 920613
>>920586
Не будет там вдвое медленнее, лол. Тебя посетил ецс-шизик, просто репорти его за движкосрач.
Не делайте Обсурити Аноним 29/11/23 Срд 03:02:38 919122 Ответ
image.png 835Кб, 1264x373
1264x373
Тред кроулеров утонул, но в нем частенько появляются новые вопросы, поэтому я решил создать еще один тред без привязки к конкретной игре.

• GAME MAKER STUDIO 2
• Три игры релизнутые на Стим, Xbox, nintendo
• MiceGard - доделываем в этом году
• DreamOut - Сразу после релиза мисгарда
• Работал соло, с командами и фрилансерами
• В стим выхожу сам, на консоли - с паблишерами
• Организовывал ТВГ, участвовал в ТВГ, спорил с Димасиком, жал руку Серёге, был протолкнут в геймдев уткой.

В этом треде буду писать о своих успехах и провалах, постить контент из новых игр и отвечать на ваши вопросы.
Пропущено 6 постов
6 с картинками.
Пропущено 40 постов, 6 с картинками.
Аноним # OP 05/12/23 Втр 00:12:15 920526
Аноним 05/12/23 Втр 10:11:37 920569
>>920512
Сразу видно, что девочка художник. Арбалет ездит по железной дороге без колес. Пилот сидит в ложе для болта.
Аноним 05/12/23 Втр 14:33:22 920602
>>920512
Охуенный графон, лизал бы за него художнице каждый день.
ЯНДЕКС ИГРЫ ТРЕД Аноним 16/08/23 Срд 16:36:30 894363 Ответ
image.png 170Кб, 512x512
512x512
Привет, гдач. Есть ли здесь люди, что выкладывают свои игры на Яндекс.Игры? Если есть, то просьба поделиться советом, прибыльно ли это вообще и тому подобное
Пропущено 78 постов
78 с картинками.
Пропущено 362 постов, 78 с картинками.
Аноним 04/12/23 Пнд 19:48:34 920495
>>920489
Обязательно, но это будет позже. Всё жду, когда напишут те, кто выкладывал и смотрел на практике реальные цифры, а не фантазирует и теоретизирует как я в данную секунду.
Аноним 04/12/23 Пнд 20:48:50 920511
image 37Кб, 695x837
695x837
>>920495
скуфун геленджикский например
баннер боковик и полноэкран
Аноним 05/12/23 Втр 14:11:51 920597
>>920511
Отличный результат!
Левел-дизайнеров тред Аноним 27/02/19 Срд 17:38:14 561988 Ответ
2019-02-27.png 1074Кб, 1024x768
1024x768
Пилю уровни для первого Quake. Мне это просто нравится делать, но все же интересно - смогу ли я в дальнейшем устроиться куда-нибудь левел-дизайнером, имея в портфолио только уровни для первого Quake?

Делитесь своим опытом. Что рекомендуете изучать, помимо создания уровней для Кваки?

Я конечно хотел бы работать над каким-то интересным проектом с единомышленниками или в одиночку. Но все же не отказался бы от любой работы.
Пропущено 29 постов
29 с картинками.
Пропущено 112 постов, 29 с картинками.
Аноним 04/12/23 Пнд 16:07:27 920460
Аноним 04/12/23 Пнд 17:21:28 920467
>>882450
> в пентхаусах живут единицы, тогда как большинство людей живут в модульных коробках с прямыми углами. Пусть сначала поживёт в типичном жилом районе
Просто не делайте игры проходящие в модульных коробках в жилом районе. Зачем в них играть, если есть более интересные локации? В этом всегда и был смысл компа, попробовать что-то недоступное в обычной жизни.
Аноним 05/12/23 Втр 06:33:36 920554
>>561988 (OP)
Изучай Блендер, вкатись в рендер пайплайн и ебаш левел дизайнером
Halver #5 Аноним !qXDuImSRhs 15/10/23 Вск 05:43:34 907651 Ответ
previewtrailern[...].png 168Кб, 624x351
624x351
halver480p.mp4 10020Кб, 854x480, 00:01:10
854x480
halver - menu.mp4 6695Кб, 1920x1080, 00:00:52
1920x1080
hamburg.png 786Кб, 674x884
674x884
Демо-версия доступна в Steam: https://store.steampowered.com/app/1358440/Halver/

Halver — это абстрактное приключение про прямоугольник в мире чертежа. Главный герой умеет прыгать и стрелять в другие блоки, чтобы поделить их на две равные части

ВК: https://vk.com/gologamesgroup
Твиттер: https://twitter.com/GoloGamesStudio

Предыдущий тред: https://2ch.pro/gd/res/877731.html

Kubus sind Kraft!
Пропущено 87 постов
87 с картинками.
Пропущено 176 постов, 87 с картинками.
Аноним 03/12/23 Вск 02:10:02 920143
изображение.png 5Кб, 279x42
279x42
Аноним 03/12/23 Вск 02:46:25 920146
>>920104
Грац, как заявку подавал?
Аноним 05/12/23 Втр 06:24:39 920551
image.png 82Кб, 395x614
395x614
>>920146
Да просто написал в вк автору канала
VK будет развивать свой открытый игровой движок Nau Engine Аноним 22/05/23 Пнд 22:37:22 879691 Ответ
1404659446.jpg 108Кб, 1280x720
1280x720
Компания VK объявила о присвоении имени Nau Engine проекту по разработке российского открытого игрового движка, создании сайта движка и начале приёма заявок на участие в тестировании. Первая бета-версия движка ожидается в 2024 году, после чего начнётся процесс доработки и адаптации платформы, а также создания серверных решений. Полноценный релиз запланирован на 2025 год.
Заявлено, что Nau Engine "предоставит мощное ядро с удобным редактором, а также позволит создавать типовые проекты и готовые игровые системы, сделает интерфейсы простого подключения популярным сервисам. Движок поможет не только в процессе разработки, но и предоставит доступ к инструментам для интеграции с платформами и создания метасистем игры — контентных обновлений, сезонов, сообществ, лидерборд и многим другим".
В разработку планируется инвестировать 1 млрд руб. К работе над базовой версией будет привлечено не менее 100 сотрудников (программисты, художники и т.п.). Движок позволит создавать любые типы игр и будет поддерживать разные операционные системы и платформы, включая ПК, мобильные устройства, игровые консоли и Web. Движок будет создаваться на базе открытого кода и будет бесплатным для разработчиков.

https://youtu.be/jatiotJ10ao

абсуждаем
Пропущено 46 постов
46 с картинками.
Пропущено 307 постов, 46 с картинками.
Аноним 03/12/23 Вск 19:14:45 920261
>>920154
ты слишком много выпил
Аноним 03/12/23 Вск 20:12:47 920286
In vino veritas is a Latin phrase that means 'in wine, there is truth', suggesting a person under the influence of alcohol is more likely to speak their hidden thoughts and desires.
Фалько 04/12/23 Пнд 15:16:26 920450
Тред Трономастера! Аноним 03/12/23 Вск 20:41:45 920298 Ответ
Urusei Yatsura [...].jpg 197Кб, 1600x900
1600x900
Я тот самый Трономастер ака Чаканомастер хочу делать сверх крутые жесткие игры самые лучшие в мире которых уже никогда никому не превзойти! Что делать если я чудесный прекрасный веселый смешной гений игр? Чтобы изи срубить триллиарды и никогда не работать! Делитесь тут советами начинающим и ссылками! Чтобы собрать игры за неделю!)
Пропущено 4 постов
4 с картинками.
Пропущено 9 постов, 4 с картинками.
Аноним 03/12/23 Вск 23:06:53 920332
>>920331
>6. Ищешь еще 4 таких же как ты и делаете игру из 5 пункта.
Самофикс.
Аноним 04/12/23 Пнд 14:58:33 920441
1rD9Go6k.format[...].webp 17Кб, 650x407
650x407
телеграм дискорд опа трономастера
@kogabakamaru
Аноним 04/12/23 Пнд 15:05:33 920444
ы
Ищу дешевых или по договорной цене после создания игр доход с продаж разрабов игр! Аноним 19/01/23 Чтв 06:17:35 852045 Ответ
Mk-mwJ6DCXM.jpg 212Кб, 659x1080
659x1080
Ищу дешевых или по договорной цене после создания игр доход с продаж разрабов игр! Подобных Throne of Darkness, Oni, Blood Rayne, XIII, Judge Dredd, квесты 3D или рисованые такого уровня или выше таких типов любого жанра! По моим и вашим идеям! Не важно каких системных требования или движков главное чтобы летали на любом пк чтобы больше заработать! Графика уровня крузиса 3 чтобы так зделали и графику и управление! Если хотите дофига заработать за короткие сроки то подтягивайтесь!)
Пропущено 5 постов
5 с картинками.
Пропущено 11 постов, 5 с картинками.
Аноним 04/12/23 Пнд 09:38:15 920373
>>852045 (OP)
>дешевых
>разрабов
Ну я дешевка. Знаю юнити и шарп как свои 5 пальцев, могу замутить что угодно в том числе на андроид с кастомным шопом и транзакциями карты забугорной для вывода нету.
Интересует?
Аноним 04/12/23 Пнд 14:56:16 920439
Jaxon07.jpg 96Кб, 634x845
634x845
>>920363
Вывод вы все дауны!)
Аноним 04/12/23 Пнд 14:57:32 920440
- .webp 205Кб, 917x891
917x891
>>920373
@kogabakamaru
Телеграм
Дискорд
Добавляйтесь там обсудим!
Unreal Engine №19 Аноним 14/11/23 Втр 07:25:12 914934 Ответ
UE Logo.png 95Кб, 1372x772
1372x772
TP2 (1).jpg 2084Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (2).jpg 2004Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (3).jpg 1269Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (4).jpg 2176Кб, 2560x1440
2560x1440
TP2 (5).jpg 1525Кб, 2560x1440
2560x1440
Добро пожаловать в обитель анрилобогов!


Видео треда. Пилим процедурный генератор трехмерных сугробов на Geometry Script:
https://www.youtube.com/watch?v=JDVENTPIf3w
https://www.youtube.com/watch?v=f1-5E6j7phA


Новичок? Начни приключение отсюда:
https://dev.epicgames.com/community/learning/courses/3ke/your-first-hour-in-unreal-engine-5-2/


Официальный дискорд Unreal Source. Вся жизнь ныне здесь:
https://discord.gg/unrealsource


Основной учебный портал-хаб с туториалами и официальными курсами:
https://dev.epicgames.com/community/learning/


Канал на Ютубе. На 97% порожняк, на 3% - источник ценнейших материалов с инфой от разрабов движка, которой больше нигде нет.
https://www.youtube.com/@UnrealEngine


Коллекция попоболи опытного разраба гайдлайнов по структурированию проекта, поименованию файлов и переменных и общие правила проектной гигиены. Рекомендуется периодически перечитывать, чтобы не стать чуханом и не запомоить проект:
https://github.com/Allar/ue5-style-guide


Текстовый гайд для C++ кодеров по вкату в Unreal Engine C++:
https://www.tomlooman.com/unreal-engine-cpp-guide/


Большой курс по разработке игр на C++ и Unreal Engine с нуля:
https://courses.tomlooman.com/p/unrealengine-cpp?coupon_code=CPPGUIDE
https://www.cgpeers.to/torrents.php?id=78963


Когда использовать Blueprints, а когда C++, от глубоко шарящего челика:
https://www.youtube.com/watch?v=VMZftEVDuCE


Канал Мэттью Вадстейна. Полезные микро-туторы по нодам. Прекрасно подготовленные, с примерами. Главное - краткие.
https://www.youtube.com/@MathewWadsteinTutorials


P.S.: раздача бесплатных ассетов на Маркетплейсе обновляется каждый первый вторник месяца.
Пропущено 38 постов
38 с картинками.
Пропущено 250 постов, 38 с картинками.
Аноним 03/12/23 Вск 12:21:15 920169
Аноним 04/12/23 Пнд 11:29:00 920396
image.png 182Кб, 1488x441
1488x441
image.png 183Кб, 1625x649
1625x649
Анон, помоги.
Только начал разбираться в UE 5.3, пытаюсь повторить вот этот ролик
https://www.youtube.com/watch?v=H0JZnWdY0k8
Сделал функцию SpawnPlayer в GameMode

Вызываю ее в Event BeginPlay плеер контроллера через серверный эвент.
Запускаю двух игроков, спавнятся два игрока.
Игрок на клиенте управляется, игрок на сервере нет.
При этом если повесить вызов SR_Spawn на какую-нибудь кнопку в контролле, то персонаж респавнится.
Что этой паскуде надо?
Аноним 04/12/23 Пнд 13:48:18 920425
image.png 264Кб, 1505x881
1505x881
>>920396
Отбой, кажется разобрался.
Спаун персонажа запускает Event BeginPlay самого чара, он отрабатывает до того как вызывается Possess, из-за чего Get Controller возвращает пустоту и нихуя не работает.
Dwarfinator №2 Аноним # OP 11/04/23 Втр 05:45:54 875203 Ответ
Gameplay.webm 36636Кб, 1280x720, 00:01:55
1280x720
Battle.jpg 1081Кб, 1920x1080
1920x1080
Cutscene.jpg 756Кб, 1920x1080
1920x1080
Equipment.jpg 828Кб, 1920x1080
1920x1080
Второй тред ультимативного Base Defence/Sidescroll Shooter про ГНОМА, который ДОМИНИРУЕТ все живое и не очень в пределах экрана при помощи своего йобатанка. В наличии постоянное улучшение танка новыми деталями и апгрейдами, прокачка по дереву скиллов, сюжетка про наглухо отбитого гнома, пытающегося вернуть взад свои чертежи, толпы разномастных гоблинов-орков-троллей в качестве мяса и два компаньона со своими активными навыками на выбор - фея и гоблин.

Доступна короткая демка: https://dwarfinator.com/downloads/?lang=ru Содержит только основной геймплей, прокачка, прогресс и сюжет недоступны.

Основная информация
Движок: Unity
Платформа: Пока что только PC, в планах Android
Команда: Целый один я
Текущая готовность: 85% всех систем, 95% контента 1 сюжетной главы
Текущая цель: релиз в состоянии 1 сюжетной главы из 6 в райнний доступ Steam

Ссылкота
Сайт: https://dwarfinator.com/main/?lang=ru
VK: https://vk.com/dwarfinator
Telegram: https://t.me/dwarfinator_ru
Twitter: https://twitter.com/DwarfinatorGame
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCX9rR0OdkBPTICZIOdnPbiA

Музыка здесь: https://soundcloud.com/ow4ipnr6aum6/sets/dwarfinator-ost

Прошлый тред: >>551860 (OP)
Пропущено 29 постов
29 с картинками.
Пропущено 130 постов, 29 с картинками.
Аноним # OP 29/11/23 Срд 08:50:40 919147
>>919039
Что это и зачем оно здесь?
Аноним 01/12/23 Птн 18:06:19 919888
Аноним # OP 04/12/23 Пнд 10:08:16 920375
>>919888
Неплохой представитель жанра, да. И прекрасно демонстрирует, почему именно я делаю то, что делаю.
Настройки X
Ответить в тред X
15000
Добавить файл/ctrl-v
Стикеры X
Избранное / Топ тредов